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【判断题】【消耗次数:1】
在表结构中最常用的是线性表,栈和队列不太常用。
①
正确
②
错误
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相关题目
【判断题】
栈与队列是一种特殊操作的线性表。
①
正确
②
错误
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【单选题】
队列是一个( )线性表结构。
①
不加限制的
②
推广了的
③
加了限制的
④
非
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【判断题】
队列和栈都是运算受限的线性表,只允许在表的两端进行运算。
①
正确
②
错误
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【判断题】
栈和队列都是线性表,只是在插入和删除时受到了一些限制。
①
正确
②
错误
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【判断题】
对于不同的使用者,一个表结构既可以是栈,也可以是队列,也可以是线性表。
①
正确
②
错误
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【判断题】
栈是运算受限制的线性表。
①
正确
②
错误
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【判断题】
队列是限制在两端进行操作的线性表。
①
正确
②
错误
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【单选题】
队列是限定在( )进行操作的线性表。
①
中间
②
队首
③
队尾
④
端点
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【单选题】
下面关于线性表的叙述中,错误的是( )。
①
线性表采用顺序存储,必须占用一片连续的存储单元
②
线性表采用顺序存储,便于进行插入和删除操作
③
线性表采用链接存储,不必占用一片连续的存储单元
④
线性表采用链接存储,便于插入和删除操作
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【单选题】
下面关于线性表的叙述中,错误的是( )。
①
A . 线性表采用顺序存储,必须占用一片连续的存储空间
②
B. 线性表采用顺序存储,进行插入和删除操作,不需要进行数据元素间的移动
③
C. 线性表采用链式存储,不必占用连续的存储空间
④
D. 线性表采用链式存储,进行插入删除操作,不需要移动元素
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随机题目
【单选题】
如果类A被说明成类B的友元,则如下说法中正确的是:()
①
类A的成员即类B的成员
②
类B的成员即类A的成员
③
类A的成员函数不得访问类B的成员
④
类B不一定是类A的友元
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【单选题】
f1()函数是类A的公有成员函数,p是指向类的成员函数f1()的指针,下列表示中正确的是()。
①
p=f1()
②
p=f1
③
p=A::f1
④
p=A::f1()
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【单选题】
main(){char a[]=Money;printf(%c,a[0]);}执行上面的程序段后,输出结果是()。
①
M
②
Money
③
m
④
Mon
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【单选题】
所谓模块化程序设计是指,在程序设计中把功能相对独立、单一的模块用一个函数实现,再由若干个函数组成完整程序的程序设计方法。对于函数,下列说法不正确的是()。
①
函数结构独立、功能单一,便于编写、调试和修改
②
可以并行开发,加快软件开发速度,缩短开发周期
③
函数的重复使用性好,提高开发效率
④
所有函数都可用于整个程序,即使该程序包含了多个文件
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【单选题】
在函数的传址调用中,函数的实参和形参分别应是()。
①
变量值和变量
②
地址值和指针
③
变量名和引用
④
地址值和引用
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【单选题】
在下列选项中,全部都合法的浮点型数据的选项为()
①
-1e3.5 15 2e-4
②
12.34 -1e+5 0.1E-12
③
0.2e-2 -12345 e-5
④
5.0e(1+4) 0.1 8e+2
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【单选题】
设int a =5,b =7;则条件表达式8<4?a :b 的值为()
①
0
②
1
③
5
④
7
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【单选题】
在C++中,使用流进行输入输出,其中用于屏幕输入()
①
cin
②
cerr
③
cout
④
clog
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【单选题】
在C++中类之间的继承关系具有()
①
自反性
②
对称性
③
传递性
④
反对称性
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【单选题】
下列关于函数的声明中,正确的有()。
①
void play(a:Int,b:Int )
②
void play(int a,int b )
③
int play(int a,b )
④
int play(int ,int )
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