【判断题】【消耗次数:1】
如果一种物品的需求量大于其供给量,那么交易量将小于其需求量。
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【判断题】 均衡价格就是供给量等于需求量时的价格。
①  正确
②  错误
【判断题】 如果需求增加,那么需求量一定增加。
①  正确
②  错误
【单选题】 正常物品价格上升导致需求量减少的原因在于()。
①  替代效应使需求量增加,收入效应使需求量减少
②  替代效应使需求量增加,收入效应使需求量增加
③  替代效应使需求量减少,收入效应使需求量减少
④  替代效应使需求量减少,收入效应使需求量增加
【多选题】 需求量的变动是指( )。
①  由于价格变动引起的需求量的变动
②  非价格因素引起的需求量的变动
③  同一条需求曲线上点的移动
④  需求曲线的移动
【单选题】 需求规律是当某种商品的价格上涨时,其需求量将()
①  减少
②  减少
③  0
④  以上答案都不正确
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①  正确
②  错误
【单选题】 需求量的变动是指
①  A.由于价格变动引起的需求曲线上点的移动
②  B.非价格因素引起的需求曲线的变动
③  C.不同需求曲线上点的移动
④  D.需求曲线本身的移动
【单选题】 假定人们对商品需求的收入弹性为。如果收入下降,那么需求量将会()。
①  上升
②  下降
③  保持不变
④  增加
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①  下降
②  下降
③  保持不变
④  增加
【单选题】 ( )的核心是通过变动货币供给量,使货币供应量与货币需求量之间形成一定的对比关系,进而调节社会的总供给与总需求。
①  财政
②  税收
③  货币
④  信贷
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【单选题】 ( )是依附于移动设备上的一种编码方式。
①  二维码
②  APP
③  小程序
【单选题】 二维码营销的形式包括:( )
①  按使用次数
②  按推送内容
③  以上都正确
【单选题】 App是英文( )的简称,中文直译为“应用”或“运用”。
①  Application
②  Application Program
③  AB都不正确
【单选题】 “微信之父”张小龙( )第一次推出小程序介绍。
①  2016年
②  2017年
③  2018年
【单选题】 游戏营销的特点包括( )
①  初始界面
②  使用次数
③  创意性
【单选题】 随着移动互联网时代的到来,人类获取信息和发布信息比以往更为便捷、容易,且通过移动互联网进行沟通的频率也越来越高。这是指游戏营销的( )特点。
①  趣味性
②  互动性
③  创意性
【单选题】 游戏营销平台的类型不包括( )
①  O2O营销平台
②  社交网络平台
③  网络游戏平台
④  百度系
【单选题】 异业合作策略想要取得理想的效果必须考虑( )。
①  合作伙伴之间的协同效应
②  用户群体要具备互补性和一致性
③  避免资源浪费
④  以上都应考虑
【单选题】 VR技术最早可追溯到( )美国人发明的全传感仿真器。
①  1948年
②  1957年
③  1962年
【单选题】 VR游戏营销的特点不包括( )
①  沉浸性体验
②  交互性体验
③  构想性体验
④  内容设计