【判断题】【消耗次数:1】
资产负债表中“应收股利”项目根据总账科目余额填列。( )
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【单选题】 资产负债表中的“其他应收款”项目填列时,应直接根据“其他应收款”科目余额填列。( )
① 
②  ×
【多选题】 下列资产负债表项目中,根据总账科目余额直接填列的有(  )。
①  “短期借款”科目
②  “实收资本”科目
③  “应付账款”科目
④  “应收账款”科目
⑤  “货币资金”科目
【单选题】 1、下列各项中,资产负债表中“期末余额”根据总账科目余额直接填列的项目是()。
①  开发支出
②  在建工程
③  应付账款
④  短期借款
【单选题】 资产负债表中需要根据几个总账余额汇总填列的项目是(??? )
①  短期借款
②  货币资金
③  应付账款
④  累计折旧
【多选题】 (多选)在编制资产负债表时,应根据总账科目的期末贷方余额填列的项目有( )。
①  应收利息
②  交易性金融资产
③  短期借款
④  应付利息
【单选题】 下列各项中,在编制资产负债表时,需根据若干总账科目余额相加计算填列的项目是?
①  应收账款
②  固定资产
③  货币资金
④  预付账款
【多选题】 在编制资产负债表时,下列各项中,可以直接根据有关总账科目的余额填列的项目有()。
①  短期借款
②  应收账款
③  应付票据
④  货币资金
【单选题】 资产负债表中,“应收账款”项目应填列的根据是( )。
①  “应收账款”总分类账户期末余额
②  “预收账款”明细发生额
③  “应收账款”和“预收账款”总分类账所属各明细分类账的期末借方余额合计
④  “应收账款”和“应付账款”总分类账所属各明细分类账的期末借方余额合计
【单选题】 (单选)编制资产负债表时,根据总账余额和明细账余额计算填列的项目是( )。
①  应付职工薪酬
②  长期借款
③  应收票据
④  货币资金
【多选题】 资产负债表中的“存货”项目应根据(  )科目的期末借方余额之和填列。
①  交易性金融资产
②  原材料
③  库存商品
④  生产成本
⑤  在途物资
随机题目
【单选题】 flash中把一张图片替换为另一张图片并保持位置不变,需要使用的功能是 ( )
①  选择一张图片,选择“属性”面板,单击“交换”按钮,在“交换位图”对话框中选择要替换的另一张图
②  选择幻灯片并调出行为面板,单击“行为”面板上的“+”→“屏幕”→“转到下一张幻灯片”
③  选择幻灯片并调出行为面板,单击“行为”面板上的“+”→“屏幕”→“转到幻灯片”
④  以上说法都正确
【单选题】 在Flash CS4中,能在舞台上为其添加行为的对象是( )
①  按钮
②  文字
③  音频
④  直接用工具绘制的图形
【单选题】 在Flash CS4中,“按钮”元件的四个帧中,用于定义对鼠标作出反应的区域的是( )。
①  【弹起】帧
②  【指针经过】帧
③  【按下】帧
④  【点击】帧
【单选题】 flash中在导入图像时(导入到舞台),如果有一系列的图像,FLASH会弹出提示是否导入系列的图像。如果点击“是”,那么这一系列的图像会以( )的形式出现。
①  分布在多个层上
②  分布在帧上
③  在同一层上并重叠
④  第一幅图象在场景出现,其他图将导入到库中
【单选题】 在制作形状渐变动画时,在属性栏中会有一个混合选项,当我们调节这个混合选项时,发现动画并没有发生变化,这可能是因为( )
①  这个选项只针对于其他动画,对形状渐变动画不起作用
②  因为这个选项最少在某一帧上有两个图形才可以起作用
③  因为这个选项要在两个关键帧上均有两个图形才可以起作用
④  这个选项要由三个帧制作的形状渐变动画起作用
【单选题】 flash中关于导入视频说法错误的是( )
①  在导入视频片段时,用户可以将它嵌入到Flash影片中
②  一些支持导入的视频文件不可以嵌入Flash影片中
③  用户可以将包含视频的影片发布为Flash动画
④  用户可以让嵌入的视频片段的帧频率同步匹配主电影的帧频率
【单选题】 在Flash CS4中,下列关于元件和实例的说法不正确的是( )
①  一个元件可以产生多个实例
②  实例是元件的应用
③  元件有三种类型
④  当一个元件的实例属性改变时,其他实例也随之改变
【单选题】 下列对flash引导层说法正确的是( )
①  引导层只能放运动路径
②  添加到引导层中的内容不会出现在 SWF 文件窗口中
③  添加到引导层中的内容会出现在 SWF 文件窗口中
④  引导层中不含占位符
【单选题】 在Flash中使用下列哪种命令可以将一段文字分离为单独的文字?( )
①  分离
②  分散到图层
③  取消变形
④  两端对齐
【单选题】 flash中用绘图工具绘制图形时,在工具面板下端的选项中进行如图所示的设置后,绘制的图形是 ( )
①  形状
②  独立对象
③  按钮
④  以上都不是