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【判断题】【消耗次数:1】
只要实现了期初余额、本期发生额和期末余额的平衡关系,就说明账户记录正确。
①
正确
②
错误
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相关题目
【判断题】
试算平衡表可以只根据各个账户的本期发生额编制,不填列各账户的期初余额和期末余额。( )
①
对
②
错
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【判断题】
“应收账款”账户的期末余额=期初余额+本期贷方发生额-本期借方发生额。
①
正确
②
错误
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【判断题】
期末余额=期初余额+本期增加发生额-本期减少发生额
①
正确
②
错误
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【判断题】
本期减少发生额=本期期初余额+本期增加发生额-本期期末余额。
①
正确
②
错误
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【多选题】
(多选)在借贷记账法下,“期末余额=期初余额+本期借方发生额-本期贷方发生额”属于( )类会计科目计算期末余额的公式。
①
资产类
②
负债类
③
所有者权益类
④
成本类
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【单选题】
“应付账款”账户的期初余额为8000元,本期贷方发生额为12000元,期末余额为6000元,则该账户的本期借方发生额为( )
①
10000元
②
4000元
③
2000元
④
14000元
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【判断题】
账户上期期末的余额转入本期即为本期的期初余额。
①
正确
②
错误
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【判断题】
(判断)编制试算平衡表时,也应该包括只有期初余额而没有本期发生额的账户。( )
①
对
②
错
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【单选题】
企业“预付账款”账户的期初余额为850元,期末余额为4500元,本期减少发生额为455元,则本期增加发生额为( )元。
①
4105
②
455
③
4700
④
4500
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【单选题】
假如某账户本期增加发生额为1 500元,减少发生额为1 400元,期末余额为1 300元,则该账户本期期初余额为( )元。
①
1100
②
1200
③
1300
④
1400
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随机题目
【单选题】
flash中 ,当选中舞台中的椭圆,然后在工具箱中选中“任意变形工具”后,再选种哪一种操作可以使椭圆图形变成右边图形的效果?( )
①
再在选项面板中选择“旋转与倾斜”按钮
②
再在选项面板中选择“缩放”按钮
③
再在选项面板中选择“扭曲”按钮
④
再在选项面板中选择“封套”按钮
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【单选题】
元件对实例的影响有以下特点 ( )
①
元件的变化会影响到所有相应的实例,但对实例的修改却不会反馈给元件
②
实例的变化会影响到所有相应的元件,但对元件的修改却不会反馈给元件
③
元件的变化会影响到所有相应的实例,对实例的修改也会反馈给元件
④
元件的变化不会影响到所有相应的实例,对实例的修改也不会反馈给元件
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【单选题】
flash中要实现某个对象的精确旋转操作可以在以下哪个面版中完成( )
①
信息面板
②
填充面板
③
描边面板
④
变形面板
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【单选题】
flash中关于获得位图的填充形状说法正确的是( )
①
导入位图,在工具箱中选择颜料桶工具单击图像,就的得到了填充形状
②
导入位图,按快捷键Ctrl+B将其分离,在工具箱中选择颜料桶工具单击图像,就得到了填充形状
③
导入位图,使用魔术棒去除背景,在工具箱中选择颜料桶工具单击图像,就得到了填充形状
④
导入位图,按快捷键Ctrl+B将其分离,使用魔术棒去除背景,在工具箱中选择颜料桶工具单击图像,就得到了填充形状
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【单选题】
如果需要制作一边形变一边沿固定路径运动的动画,其主要步骤为( )
①
必须先将路径动画制成电影剪辑元件再制作形变动画
②
必需先将形变动画制成电影剪辑元件再制作路径动画
③
先在一层上制作形变,再在新层上制作路径动画
④
这两种动画不能同时实现
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【单选题】
关于Flash软件说法正确的是( )
①
它是一个专做位图的软件
②
Flash软件只能制作动画
③
Flash是一个矢量图软件,但不能做网页
④
它是一个矢量图软件,可以制作动画、网页
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【单选题】
flash中要制作一个人物移动的运动渐变动画,正确的操作是( )
①
制作第一个关键帧和最后一个关键帧,确定人物的两个位置,然后在两帧之间创建动画补间动画
②
制作第一个关键帧,创建动画补间动画,然后制作最后一个关键帧,再次创建动画补间动画
③
制作第一个关键帧和最后一个关键帧,确定人物的两个位置,然后在两帧之间创建形状补间动画
④
制作第一个关键帧,创建形状补间动画,然后制作最后一个关键帧,再次创建形状补间动画
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【单选题】
在Flash CS4中,时间轴上插入关键帧的快捷键是( )
①
F5
②
F6
③
F7
④
F8
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【多选题】
flash中怎样给整个场景添加一个按钮,在发布后可以击活按钮,而看不到按钮的形状?( )
①
将按钮的ALPHA值设为0
②
只在按钮的第四个状态添加图形,其他三个状态不添加任何对象
③
只设按钮后面三个状态
④
只设置按钮的第一个状态
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【多选题】
flash中使用调整颜色滤镜,可以实现的功能有( )
①
所选影片剪辑的亮度、对比度、色相和饱和度
②
按钮的亮度、对比度、色相和饱和度
③
所选文本对象的亮度、对比度、色相和饱和度
④
所选形状的亮度、对比度、色相和饱和度
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