【单选题】【消耗次数:1】
用LINE命令与PLINE命令分别作一条直线,那么夹点的数目分别是( )。
2,2
2,3
3,2
3,3
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【单选题】 用LINE命令与PLINE命令分别作一条直线,那么夹点的数目分别是( )。
①  2,2
②  2,3
③  3,2
④  3,3
【单选题】 集合{1, 2,3}与集合{2,3,4,5}的交集是( )
①  {1,2,3,5}
②  {1,5}
③  {2,3}
④  {1,3,4,5}
【单选题】 以2,-2,3为截距的平面方程为
①  x+y+z=0
②  x+2y+3z=1
③  x/2-y/2+z/3=0
④  x/2-y/2+z/3=1
【单选题】 命令在declare m(2,3) 定义的数组,包含的数组元素的个数为( )
①  6
②  2
③  3
④  5
【单选题】 被2, 3,5除的余数分别是1,2,3的整数可以是[填空].
①  19
②  21
③  23
【单选题】 这条旋律 “3 4 | 5 6 2 3 | 4 - 1 2 | 3 3 2 2 | 2 1 ||”的节拍为( )
①  2/4
②  3/4
③  4/4
【单选题】 使用命令DECLARE mm(2,3)定义的数组,包含的数组元素(下标变量)的个数为
①  2 个
②  3 个
③  5 个
④  6 个
【单选题】 设球面方程为(x一1)2+(y+2)2+(z一3)2=4,则该球的球心坐标与半径分别为( )
①  (一1,2,一3);2
②  (一1,2,-3);4
③  (1,一2,3);2
④  (1,一2,3);4
【单选题】 设离散型随机变量(X,Y)的联合分布律为(X,Y)(1,1)(1,2)(1,3)(2,1)(2,2)(2,3)P1/61/91/181/3ab且X,Y相互独立,则
①  a=2/9, b=1/9
②  a=1/9, b=2/9
③  a=1/6, b=1/6
④  a=8/15, b=1/18
【判断题】 若A={1,2,3},R={2,2},则R是传递的。
①  正确
②  错误
随机题目
【单选题】 游戏营销的模式包括( )
①  创意性
②  互动模式
③  趣味性
【判断题】 线上互动模式是指企业在商圈、购物中心等举办各种互动活动,与潜在用户进行零距离接触,增加品牌的曝光度,提升企业知名度。该说法( )
①  正确
②  错误
【单选题】 ( )模式又称离线商务模式,是指线上营销和线上购买带动线下经营和线下消费。
①  社交网络
②  O2O营销
③  网络游戏
【单选题】 线上互动策略是一种比较传统的互动方式,主要是在大型的购物中心等场所开展的营销互动活动。该说法( )
①  正确
②  错误
【单选题】 沉浸性体验是VR游戏营销区别于其他传统营销方式的主要特征。该说法( )
①  正确
②  错误
【判断题】 VR的发展经历了三个阶段:初创期(20世纪60-70年代、技术积累期(20世纪80-90年代)、技术快速发展期(2010年至今)。该说法( )
①  正确
②  错误
【单选题】 社群营销的运行方式不包括( )
①  弱中心化
②  提供优质服务
③  打造优质产品
④  培育意见领袖
【单选题】 一般社会学家与地理学家所指的社群,广义而言是指在某些边界线、地区或领域内发生作用的一切社会关系。该说法( )
①  正确
②  错误
【单选题】 从影响力区分( )群体比较安静,不积极将他们的观点分享出来,只看不评论,不表态。
①  联结者
②  统治者
③  潜水者
【单选题】 从影响力区分( )为了网络社群设置目标,规划网络社群的未来和影响力方向的人。
①  社群管理者
②  核心参与者
③  社群建构者