【多选题】【消耗次数:1】
支持儿童的游戏,应该做到()。
观察儿童的游戏
理解儿童的游戏
融入并支持儿童的游戏
及时对儿童的游戏给予评价
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相关题目
【单选题】 推动儿童游戏的内因是儿童的( )
①  游戏的有趣性
②  外在的控制
③  需要
④  情感
【判断题】 教师在教学活动中,应该观察和理解儿童的游戏。()
①  正确
②  错误
【多选题】 在游戏中促进儿童发展,要求教师做到()。
①  活动区环境,有目的.有计划地投放多功能、多层次的游戏材料
②  在儿童游戏过程中,要不断指出儿童的不足
③  要顺应儿童游戏的意愿
④  支持儿童在积极的情绪体验中,充满兴趣地发展游戏
【单选题】 当儿童专注于游戏时,教师以合作者的身份加入游戏过程,仍然由儿童掌握游戏的进程,这是哪种游戏指导策略?
①  平行游戏策略
②  合作游戏策略
③  旁观者现实比照策略
④  以规则为媒介的游戏指导策略
【单选题】 ()是儿童游戏的首要前提。
①  充足的游戏时间
②  丰富的游戏材料
③  良好的游戏环境
④  教师的指导
【多选题】 儿童游戏的条件主要包括()。
①  同伴间的交流
②  充足的游戏的时间
③  良好的游戏环境
④  适合的游戏材料
【单选题】 学前儿童语言游戏属于( )。
①  规则游戏
②  角色游戏
③  音乐游戏
④  创造性游戏
【单选题】 儿童在游戏中获得成功,发展了儿童的自信心,给儿童带来积极的情感体验,体现了游戏对儿童( )的发展
①  情感
②  认知
③  兴趣
④  动作技能
【多选题】 教师是儿童游戏的()。
①  观察者
②  支持者
③  控制者
④  旁观者
【单选题】 下列关于儿童游戏活动的说法,错误的是()。
①  游戏是儿童的天性
②  游戏是儿童的重要权利和内在需要
③  在儿童游戏过程中,应该及时纠正儿童的错误
④  要顺应儿童游戏的意愿
随机题目
【单选题】 在一段时间内,只允许一个进程访问的资源称为( )。
①  共享资源
②  临界区
③  临界资源
④  共享区
【单选题】 下列进程状态的转换中,不正确的是( )。
①  就绪→阻塞
②  运行→就绪
③  就绪→运行
④  阻塞→就绪
【单选题】 在进程通信中,使用信箱方式交换信息的是( )。
①  低级进程通信
②  高级进程通信
③  共享内存方式
④  管道文件方式
【单选题】 进程在系统中存在的唯一标志是( )。
①  所运行的程序
②  所运行的程序和数据
③  进程队列
④  进程控制块
【单选题】 多个进程的实体能存在于同一内存中,在一段时间内都得到运行。这种性质称作进程的( )。
①  动态性
②  并发性
③  调度性
④  异步性
【单选题】 CPU状态分为核心态和用户态,从用户态转换到核心态的途径是( )。
①  运行进程修改程序状态字
②  中断屏蔽
③  系统调用
④  进程调度程序
【单选题】 一个进程被唤醒意味着( )。
①  该进程重新占有了CPU
②  进程状态变为就绪
③  它的优先权变为最大
④  其PCB移至就绪队列的队首
【单选题】 在单一处理机上,将执行时间有重叠的几个程序称为( )。
①  顺序程序
②  多道程序
③  并发程序
④  并行程序
【单选题】 为了描述进程的动态变化过程,采用了一个与进程相联系的( ),根据它而感知进程的存在。
①  进程状态字
②  进程优先数
③  进程控制块
④  进程起始地址
【单选题】 在下列特性中,不是进程的特性的是( )。
①  异步性
②  调度性
③  操作性
④  动态性