【多选题】【消耗次数:1】
早期经典游戏理论尝试从生物学的角度解释游戏的起源和原因。主要形成了()等学说。
剩余精力说
松弛说
预演说
复演说
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相关题目
【简答题】 简述经典游戏理论的主要学说。
【单选题】 在经典游戏理论中,拉察鲁斯和帕特里克提出的学说是( )。
①  剩余精力说
②  元交际理论
③  前练习说
④  松弛说
【单选题】 在经典游戏理论中,拉察鲁斯和帕特里克提出的学说是(?? )。
①  剩余精力说
②  元交际理论
③  前练习说
④  松弛说
【单选题】 认为游戏是儿童多余精力的释放的理论是
①  松弛说
②  剩余精力说
③  复演说
④  生长说
【单选题】 下列属于传统经典游戏理论的是
①  剩余精力说
②  松弛说
③  生活预备说
④  精神分析游戏理论
【判断题】 游戏剩余精力说是有道理的。
①  正确
②  错误
【判断题】 “演说”的原意是发挥某学说
①  正确
②  错误
【单选题】 “复演说”的代表人物是(   )。
①  霍尔
②  皮亚杰
③  杜威
④  卢梭
【判断题】 关于文学创作的起源,王国维提出“天才说”和“游戏说”。
①  正确
②  错误
【单选题】 剩余精力说的代表人物是(?? )。
①  格鲁斯
②  拉察鲁斯
③  席勒和斯宾塞
④  霍尔
随机题目
【多选题】 关于分类汇总,叙述错误的是()。
①  A.分类汇总前首先应按分类字段值对记录排序
②  B.分类汇总可以按多个字段分类
③  C.只能对数值型字段分类
④  D.分类方式只能求和
【多选题】 有关表格排序的说法不正确的是()。
①  A.只有数字类型可以作为排序的依据
②  B.只有日期类型可以作为排序的依据
③  C.笔划和拼音不能作为排序的依据
④  D.排序规则有升序和降序
【多选题】 关于筛选,叙述错误的是()。
①  A.自动筛选可以同时显示数据区域和筛选结果
②  B.高级筛选可以进行更复杂的筛选
③  C.高级筛选不需要建立条件区,只有数据区域就可以了
④  D.自动筛选可以将筛选结果放在指定区域
【单选题】 Photoshop的当前状态为全屏显示,而且未显示工具箱及任何调板,在此情况下,按什么键,能够使其恢复为显示工具箱、调板及标题条的正常工作显示状态()。
①  A.先按F键,再按Tab键
②  B.先按Tab键,再按F键,但顺序绝对不可以颠倒
③  C.先按两次F键,再按两次Tab键
④  D.先按Ctrl+Shift+F键,再按Tab键
【单选题】 图象分辨率的单位是()。
①  A.dpi
②  B.ppi
③  C.lpi
④  D.pixel
【单选题】 Photoshop中按住下列哪个键可保证椭圆选框工具绘出的是正圆形()。
①  A.Shift
②  B.Alt
③  C.Ctrl
④  D.Tab
【单选题】 Photoshop中利渐变工具创建从黑色至白色的渐变效果,如果想使两种颜色的过渡非常平缓,下面操作有效的是哪一项?()。
①  A.使用渐变工具做拖动操作,距离尽可能拉长
②  B.将利用渐变工具拖动时的线条尽可能拉短
③  C.将利用渐变工具拖动时的线条绘制为斜线
④  D.将渐变工具的不透明度降低
【单选题】 在Photoshop中历史记录(History)调板默认的记录步骤是()。
①  A.10
②  B.20
③  C.30
④  D.40
【单选题】 在Photoshop中渐变工具(GradientTool)有几种渐变形式()。
①  A.3种
②  B.4种
③  C.5种
④  D.6种
【单选题】 在Photoshop中,在颜色拾取器(ColorPicker)中,可以对颜色有几种描述方式()。
①  A.1种
②  B.2种
③  C.3种
④  D.4种