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【多选题】【消耗次数:1】
早期经典游戏理论尝试从生物学的角度解释游戏的起源和原因。主要形成了()等学说。
①
剩余精力说
②
松弛说
③
预演说
④
复演说
参考答案:
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相关题目
【简答题】
简述经典游戏理论的主要学说。
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【单选题】
在经典游戏理论中,拉察鲁斯和帕特里克提出的学说是( )。
①
剩余精力说
②
元交际理论
③
前练习说
④
松弛说
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【单选题】
在经典游戏理论中,拉察鲁斯和帕特里克提出的学说是(?? )。
①
剩余精力说
②
元交际理论
③
前练习说
④
松弛说
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【单选题】
认为游戏是儿童多余精力的释放的理论是
①
松弛说
②
剩余精力说
③
复演说
④
生长说
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【单选题】
下列属于传统经典游戏理论的是
①
剩余精力说
②
松弛说
③
生活预备说
④
精神分析游戏理论
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【判断题】
游戏剩余精力说是有道理的。
①
正确
②
错误
查看完整题目与答案
【判断题】
“演说”的原意是发挥某学说
①
正确
②
错误
查看完整题目与答案
【单选题】
“复演说”的代表人物是( )。
①
霍尔
②
皮亚杰
③
杜威
④
卢梭
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【判断题】
关于文学创作的起源,王国维提出“天才说”和“游戏说”。
①
正确
②
错误
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【单选题】
剩余精力说的代表人物是(?? )。
①
格鲁斯
②
拉察鲁斯
③
席勒和斯宾塞
④
霍尔
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随机题目
【多选题】
关于分类汇总,叙述错误的是()。
①
A.分类汇总前首先应按分类字段值对记录排序
②
B.分类汇总可以按多个字段分类
③
C.只能对数值型字段分类
④
D.分类方式只能求和
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【多选题】
有关表格排序的说法不正确的是()。
①
A.只有数字类型可以作为排序的依据
②
B.只有日期类型可以作为排序的依据
③
C.笔划和拼音不能作为排序的依据
④
D.排序规则有升序和降序
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【多选题】
关于筛选,叙述错误的是()。
①
A.自动筛选可以同时显示数据区域和筛选结果
②
B.高级筛选可以进行更复杂的筛选
③
C.高级筛选不需要建立条件区,只有数据区域就可以了
④
D.自动筛选可以将筛选结果放在指定区域
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【单选题】
Photoshop的当前状态为全屏显示,而且未显示工具箱及任何调板,在此情况下,按什么键,能够使其恢复为显示工具箱、调板及标题条的正常工作显示状态()。
①
A.先按F键,再按Tab键
②
B.先按Tab键,再按F键,但顺序绝对不可以颠倒
③
C.先按两次F键,再按两次Tab键
④
D.先按Ctrl+Shift+F键,再按Tab键
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【单选题】
图象分辨率的单位是()。
①
A.dpi
②
B.ppi
③
C.lpi
④
D.pixel
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【单选题】
Photoshop中按住下列哪个键可保证椭圆选框工具绘出的是正圆形()。
①
A.Shift
②
B.Alt
③
C.Ctrl
④
D.Tab
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【单选题】
Photoshop中利渐变工具创建从黑色至白色的渐变效果,如果想使两种颜色的过渡非常平缓,下面操作有效的是哪一项?()。
①
A.使用渐变工具做拖动操作,距离尽可能拉长
②
B.将利用渐变工具拖动时的线条尽可能拉短
③
C.将利用渐变工具拖动时的线条绘制为斜线
④
D.将渐变工具的不透明度降低
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【单选题】
在Photoshop中历史记录(History)调板默认的记录步骤是()。
①
A.10
②
B.20
③
C.30
④
D.40
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【单选题】
在Photoshop中渐变工具(GradientTool)有几种渐变形式()。
①
A.3种
②
B.4种
③
C.5种
④
D.6种
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【单选题】
在Photoshop中,在颜色拾取器(ColorPicker)中,可以对颜色有几种描述方式()。
①
A.1种
②
B.2种
③
C.3种
④
D.4种
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