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【多选题】【消耗次数:1】
根据教育作用游戏又可以分为创造性游戏和规则性游戏两种()。
①
创造性游戏
②
平行游戏
③
规则游戏
④
合作游戏
参考答案:
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相关题目
【多选题】
根据教育作用游戏又可以分为创造性游戏和规则性游戏两种。其中创造性游戏包括角色游戏.结构游戏和表演游戏,()。
①
角色游戏
②
结构游戏
③
体育游戏
④
表演游戏
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【单选题】
根据()游戏可以分为创造性游戏和规则性游戏两种。
①
教育作用
②
儿童认知发展
③
儿童社会性发展
④
儿童游戏的作用
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【多选题】
2.创造性游戏是由幼儿自己想出来的游戏,分为( )。
①
练习性游戏
②
角色游戏
③
结构性游戏
④
表演游戏
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【单选题】
在游戏主体(幼儿)对游戏过程自主控制的程度上要弱于其他的创造性游戏是( )
①
A.规则游戏
②
B.表演游戏
③
C.结构游戏
④
D.角色游戏
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【单选题】
根据亲子游戏是否有特定目的,将亲子游戏划分为( )和教导性游戏。
①
嬉戏性游戏
②
娱乐性游戏
③
社会性游戏
④
规范性游戏
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【单选题】
根据亲子游戏是否有特定目的,将亲子游戏划分为( )和教导性游戏。
①
嬉戏性游戏
②
娱乐性游戏
③
社会性游戏
④
规范性游戏
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【单选题】
根据科学游戏的作用,游戏可以分为哪三种( )
①
感知游戏、分类游戏、运动性游戏
②
感知游戏、分类游戏、体验性游戏
③
语言游戏、分类游戏、运动性游戏
④
感知游戏、操作游戏、运动性游戏
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【单选题】
苏联学前教育学把幼儿园游戏分为( )和有规则游戏两大类。
①
不规则游戏
②
创造性游戏
③
结构游戏
④
区角游戏
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【判断题】
心理学家Parten根据学前儿童在游戏中的社会性参与程度,将游戏分为四种:独自游戏、平行游戏、联合游戏和合作游戏。
①
正确
②
错误
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【单选题】
( )由成人选编的以规则为中心的游戏包,包括智力游戏、音乐游戏、体育游戏
①
角色游戏
②
结构游戏
③
规则游戏
④
语言游戏
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随机题目
【单选题】
将位图转换为矢量图形时的对话框中的“颜色阈值”要求输入的值的范围是()
①
1-200
②
1-300
③
1-400
④
1-500
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【单选题】
以下关于帧标记和批注的说法正确的是()
①
帧标记和帧批注的长短都将影响输出电影的大小
②
帧标记和帧批注的长短都不影响输出电影的大小
③
帧标记的长短不会影响输出电影的大小,而帧批注的长短对输出电影的大小有影响
④
帧标记的长短会影响输出电影的大小,而帧批注的长短对输出电影的大小不影响
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【单选题】
要优化颜色:()
①
在元件的 “属性”检查器中,使用“颜色”菜单创建一个元件的具有不同颜色的多个实例
②
使用 “混色器”(“窗口” “混色器”)以使文档的调色板与浏览器专用的调色板匹配
③
尽量少使用渐变色。使用渐变色填充区域时比使用纯色填充时大概多需要 50 个字节
④
以上都要做到
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【单选题】
( )是指元素的外形发生了很大的变化,例如从矩形转变成圆形;而( )则是指元素的位置、大小及透明度等的一些变化,这样的动画如飞机从远处慢慢靠近,一个基本图形的颜色由深变浅等,逐帧动画相对来说就比较容易理解的,但实际操作起来却很复杂。
①
逐帧动画、移动动画
②
形状补间动画、运动补间动画
③
关键帧动画、逐帧动画
④
运动补间动画、形状补间动画
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【单选题】
下列关于实例和元件的说法中错误的是()
①
每个元件实例都有独立于该元件的自己的属性
②
可以更改实例的色调、透明度和亮度
③
重新定义实例的行为,但不可以设置动画在图形实例内的播放形式
④
也可以倾斜、旋转或缩放实例,这并不会影响元件
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【单选题】
可以将以下哪些声音文件格式导入到 Flash 中?()
①
wav
②
MP3
③
AIFF
④
以上都可以
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【单选题】
如果文档包含两个场景,每个场景有十帧,则场景 2 中的帧的编号为()
①
1到10
②
11到20
③
21到30
④
不确定
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【单选题】
以下不是Flash元件类型的是()
①
图形元件
②
电影剪辑元件
③
按钮元件
④
音频元件
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【单选题】
看下图,请说出是什么效果?( )<img src=http://60.205.157.60/course/a@1AD1006877F65023045BECB7007CDDFB.png title=image131.png alt=image131.png/>
①
蒙版
②
遮盖
③
用两个图层进行遮罩的百叶窗效果
④
以上都不是
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【单选题】
下列说法中错误的是:
①
如果将文档加载到第 0 层之上的层中,则文档就会像透明纸上的绘画一样,叠放在彼此的上面
②
如果在舞台上没有内容,则底层的内容也可以一览无遗
③
如果将文档加载到第 0 层中,它将替换主时间轴
④
加载到 Flash Player 的某一层中的每个文档不会自己的时间轴
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