【单选题】【消耗次数:1】
实验表明放在()位置的游戏材料使用率最高,并容易引起儿童合作性游戏。
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相关题目
【判断题】 合作游戏是儿童的社会性参与最高的一种游戏。
①  正确
②  错误
【单选题】 ( )是全球使用率最高的即时通信软件。
①  CQ英文版
②  移动飞信
③  Skype
④  MSN
【单选题】 当儿童专注于游戏时,教师以合作者的身份加入游戏过程,仍然由儿童掌握游戏的进程,这是哪种游戏指导策略?
①  平行游戏策略
②  合作游戏策略
③  旁观者现实比照策略
④  以规则为媒介的游戏指导策略
【单选题】 网站使用率包括( )
①  回访率
②  跳出率
③  平均浏览页数
④  在线时间
⑤  以上都正确
【单选题】 Skype是全球使用率最高的即时通信软件。该说法( )
①  正确
②  错误
【判断题】 心理学家Parten根据学前儿童在游戏中的社会性参与程度,将游戏分为四种:独自游戏、平行游戏、联合游戏和合作游戏。
①  正确
②  错误
【单选题】 中国手机网民各类互联网应用的使用率最高的
①  手机即时通信
②  手机搜索
③  手机邮件
④  手机论坛
【单选题】 以下各个互联网应用,中国网民使用率最高的是
①  即时通信
②  微博
③  互联网理财
④  网络文学
【判断题】 米尔德雷德.帕藤指出,儿童游戏经历了三个阶段:独自游戏、平行游戏、联合游戏和合作游戏。
①  正确
②  错误
【判断题】 依据儿童的认知发展,可将游戏分为无所事事.旁观.独自游戏.平行游戏.联合游戏和合作游戏六种类型。()
①  正确
②  错误
随机题目
【单选题】 《中华人民共和国中国人民银行法》规定的货币政策的最终目标,其基本含义是( )
①  致力于物价稳定
②  侧重于经济增长
③  稳定物价并实现货币供求平衡
④  稳定物价并以此促进经济增长
【单选题】 充分就业目标就是要把失业率降为零。
① 
② 
【单选题】 中央银行是国家干预经济、调节全国货币流通与信用的金融管理机关,其活动的特征不包括( )。
①  具有相对独立性
②  承担资金融通职能
③  组织金融交易
④  不以营利为目的
【单选题】 货币政策是直接调节总需求间接调节总供给的政策。
① 
② 
【单选题】 从中介变量反应到对最终目标产生作用所需要耗费的时间称为( )
①  操作时滞
②  反应时滞
③  分析时滞
④  市埸时滞
【单选题】 当实施紧缩政策,希望减少货币供给、从而提高利率时,中央银行应该( )。
①  降低法定存款准备金
②  提高法定存款准备金率
③  买入国债
④  降低再贴现率
【单选题】 间接信用指导包括窗口指导和( )
①  计划指导
②  流动性比率
③  道义劝告
④  直接干预
【单选题】 货币政策的财富效应是指货币政策通过货币供给的增加或者减少来影响股票价格,使公众持有的以股票市场值计算的个人财富变化,从而影响其消费支出的效应。
① 
② 
【单选题】 中央银行在履行其基本职责时,能够作为货币政策中间目标的变量通常应符合的要求不包括( )。
①  抗干扰性
②  可控性
③  相关性
④  可测性
⑤  直接性
【单选题】 存款准备金政策体现着商业银行信用扩张能力的调节,其作用对象是( )。
①  基础货币
②  狭义货币供应量
③  广义货币供应量
④  货币乘数