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【单选题】【消耗次数:1】
实验表明放在()位置的游戏材料使用率最高,并容易引起儿童合作性游戏。
①
上面
②
中间
③
下面
④
里面
参考答案:
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纠错
相关题目
【判断题】
合作游戏是儿童的社会性参与最高的一种游戏。
①
正确
②
错误
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【单选题】
( )是全球使用率最高的即时通信软件。
①
CQ英文版
②
移动飞信
③
Skype
④
MSN
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【单选题】
当儿童专注于游戏时,教师以合作者的身份加入游戏过程,仍然由儿童掌握游戏的进程,这是哪种游戏指导策略?
①
平行游戏策略
②
合作游戏策略
③
旁观者现实比照策略
④
以规则为媒介的游戏指导策略
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【单选题】
网站使用率包括( )
①
回访率
②
跳出率
③
平均浏览页数
④
在线时间
⑤
以上都正确
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【单选题】
Skype是全球使用率最高的即时通信软件。该说法( )
①
正确
②
错误
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【判断题】
心理学家Parten根据学前儿童在游戏中的社会性参与程度,将游戏分为四种:独自游戏、平行游戏、联合游戏和合作游戏。
①
正确
②
错误
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【单选题】
中国手机网民各类互联网应用的使用率最高的
①
手机即时通信
②
手机搜索
③
手机邮件
④
手机论坛
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【单选题】
以下各个互联网应用,中国网民使用率最高的是
①
即时通信
②
微博
③
互联网理财
④
网络文学
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【判断题】
米尔德雷德.帕藤指出,儿童游戏经历了三个阶段:独自游戏、平行游戏、联合游戏和合作游戏。
①
正确
②
错误
查看完整题目与答案
【判断题】
依据儿童的认知发展,可将游戏分为无所事事.旁观.独自游戏.平行游戏.联合游戏和合作游戏六种类型。()
①
正确
②
错误
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随机题目
【多选题】
E-R 图中的联系可以与( )实体有关。
①
A.0个
②
B.1个
③
C.2个
④
D.多个
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【多选题】
若两个实体之间的联系是1:m,则实现1:m联系的方法是( )。
①
A.将“m”端实体的码和联系的特有属性中加入“1”端的实体关系模式中
②
B.将“1”端实体的码和联系的特有属性中加入“m”端的实体关系模式中
③
C.将两端实体的码和联系的特有属性分别加入对方的关系模式中
④
D.将两端实体的码和联系的特有属性放入一个独立的关系模式中
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【多选题】
数据库概念设计的E-R图中,用到的图形有( )。
①
A.矩形
②
B.圆柱形
③
C.菱形
④
D.椭圆形
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【多选题】
只满足1NF的关系数据库可能存在的问题有( )。
①
A.插入异常
②
B.删除异常
③
C.修改异常
④
D.数据冗余
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【单选题】
学生表(id,name,sex,age,depart_id,depart_name),存在的函数依赖是id→{name,sex,age,depart_id};dept_id→dept_name,其满足( )。
①
A.1NF
②
B.2NF
③
C.3NF
④
D.BCNF
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【单选题】
在关系模型中,如果每个函数依赖的决定因素都包含码,那么该关系是( )。
①
A.2NF
②
B.1NF
③
C.BCNF
④
D.3NF
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【单选题】
在数据库设计中,将ER图转换成关系数据模型的过程属于( )。
①
A.需求分析阶段
②
B.逻辑设计阶段
③
C.概念设计阶段
④
D.物理设计阶段
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【单选题】
完成关系模式设计是在数据库设计的( )。
①
A.需求分析阶段
②
B.概念设计阶段
③
C.逻辑设计阶段
④
D.物理设计阶段
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【单选题】
已知关系模式R(A,B,C,D,E)及其上的函数依赖集合F={A→D,B→C,E→A},该关系模式的候选码是( )。
①
A.AB
②
B.BE
③
C.CD
④
D.DE
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【单选题】
对于实体集A中的每一个实体,实体集B中至少有一个实体与之联系,反之亦然,则称实体集A与实体集B之间具有的联系是( )。
①
A.多对一
②
B.一对多
③
C.多对多
④
D.一对一
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