【单选题】【消耗次数:1】
实验表明放在()位置的游戏材料使用率最高,并容易引起儿童合作性游戏。
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相关题目
【判断题】 合作游戏是儿童的社会性参与最高的一种游戏。
①  正确
②  错误
【单选题】 ( )是全球使用率最高的即时通信软件。
①  CQ英文版
②  移动飞信
③  Skype
④  MSN
【单选题】 当儿童专注于游戏时,教师以合作者的身份加入游戏过程,仍然由儿童掌握游戏的进程,这是哪种游戏指导策略?
①  平行游戏策略
②  合作游戏策略
③  旁观者现实比照策略
④  以规则为媒介的游戏指导策略
【单选题】 网站使用率包括( )
①  回访率
②  跳出率
③  平均浏览页数
④  在线时间
⑤  以上都正确
【单选题】 Skype是全球使用率最高的即时通信软件。该说法( )
①  正确
②  错误
【判断题】 心理学家Parten根据学前儿童在游戏中的社会性参与程度,将游戏分为四种:独自游戏、平行游戏、联合游戏和合作游戏。
①  正确
②  错误
【单选题】 中国手机网民各类互联网应用的使用率最高的
①  手机即时通信
②  手机搜索
③  手机邮件
④  手机论坛
【单选题】 以下各个互联网应用,中国网民使用率最高的是
①  即时通信
②  微博
③  互联网理财
④  网络文学
【判断题】 米尔德雷德.帕藤指出,儿童游戏经历了三个阶段:独自游戏、平行游戏、联合游戏和合作游戏。
①  正确
②  错误
【判断题】 依据儿童的认知发展,可将游戏分为无所事事.旁观.独自游戏.平行游戏.联合游戏和合作游戏六种类型。()
①  正确
②  错误
随机题目
【多选题】 到2018年,互联网与经济社会各领域的融合发展进一步深化,表现在( )。
①  发展环境进一步开放包容
②  经济发展进一步提质增效
③  社会服务进一步便捷普惠
④  服务质量进一步提高保障
⑤  基础支撑进一步夯实提升
【多选题】 “互联网+”行动的总体思路是( )。
①  坚持制度创新
②  着力深化体制机制改革
③  发挥我国互联网的规模优势和应用优势
④  坚持改革创新和市场需求导向
⑤  突出企业主体作用
【多选题】 产业互联网不仅仅是( )的融合,也是互联网思维和目前互联网一些成功的商业模式对传统产业渗透的结果。
①  互联网技术
②  互联网产业
③  产业形态
④  以上都对
⑤  产业结构
【多选题】 “互联网+”创业创新这讲提到,当进入新的转型期的时候,我们的做法包括( )。
①  要向两头走
②  往源头走,去做别人所没有的更有特色的产品
③  帮客户做更加他离不开的服务
④  离客户更近一点
⑤  不要做那个要被取代的中间商
【单选题】 根据“‘互联网’+行动计划解读”这讲,要如何发展“互联网+”电子商务?( )
①  积极发展农村电子商务
②  加强电子商务国际合作
③  以上都是
④  大力发展行业电子商务
【单选题】 发展“互联网+”新经济的核心是( ),表现是满足用户体验。
①  开放分享
②  以上都是
③  传递消息
④  拉近距离
【单选题】 银行业是高度垄断的,是属于( )障碍。
①  制度
②  资本
③  创新
④  技术
【单选题】 移动通讯技术,区别于电子计算技术的一个功能是( )。
①  信息传递
②  信息整理
③  信息收集
④  信息储存
【单选题】 ( )是“互联网+”时代的信息物质与载体,相当于这个系统中的神经网络。
①  软件
②  营销
③  合作
④  生产
【单选题】 ( )以满足消费者在互联网中的消费需求为主要目标,其商业模式以眼球经济为主。
①  桌面互联网
②  消费互联网
③  产业互联网
④  移动互联网