【单选题】【消耗次数:1】
只能从自己的观点看事物,以为事物就是自己看到的样子,不能再有其他的看法,这就是一般所说的()。
唯乐原则
同化
顺应
自我中心
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【判断题】 所谓立意,是作者对所评述的事物或问题,提出自己的看法,表述自己的观点。
①  正确
②  错误
【单选题】 ( )就是自己要求自己,自己管束自己,即自我控制和自我调整。
①  自我约束
②  自我管理
③  自控
④  自律
【判断题】 只顾自己,不考虑别人是一种自我中心的表现。
①  正确
②  错误
【单选题】 所谓?,是作者对所评述的事物或问题,提出自己的看法,表示自己的见解,换而言之,就是确定评论的主要意思,以构成文章的中心思想。
①  立意
②  结构
③  正论
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【判断题】 保持心情快乐只有一个方法,那就是增加使自己快乐的事物出现的频率。
①  正确
②  错误
【判断题】 移情就是对某人(或某事物)的感情转移到其他人(或事物)上。
①  正确
②  错误
【单选题】 皮亚杰认为,儿童思维中的自我中心的机制是在于同化与顺化的?
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②  对抗
③  解除
④  平衡
【单选题】 所谓立论,就是从()直接阐明客观事物的真理,以证明作者提出的看法、主张。
①  正面
②  反面
③  侧面
④  其他
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①  正确
②  错误
【判断题】 移情(共情)就是对某人(或某事物)的感情转移到其他人(或事物)上。( )
①  正确
②  错误
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【判断题】 Flash是一个矢量动画软件。
①  正确
②  错误
【判断题】 可以在Flash CS4中导入的音频文件格式有WAV、MP3及AIFF。
①  正确
②  错误
【判断题】 在Flash CS4中,当使用形状补间动画方式创建动画时,两关键帧中做补间动画的对象必须是分离的。
①  正确
②  错误
【单选题】 flash中时间轴面板上层名称旁边的眼睛图标中有何作用 ( )
①  确定运动种类
②  确定某层上有哪些对象
③  确定元件有无嵌套
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【单选题】 flash中将当前选中的关键帧转换为帧操作的菜单操作 ( )
①  编辑/清除
②  文件/关闭
③  修改/时间轴/转换为空白关键帧
④  修改/时间轴/清除关键帧
【单选题】 flash用钢笔工具绘制出的图形被称为( )
①  形状
②  独立对象
③  贝塞尔曲线
④  以上都不是
【单选题】 flash中要制作一个人物移动的运动渐变动画,正确的操作是( )
①  制作第一个关键帧和最后一个关键帧,确定人物的两个位置,然后在两帧之间创建运动补间动画
②  制作第一个关键帧,创建运动补间动画,然后制作最后一个关键帧,再次创建运动补间动画
③  制作第一个关键帧和最后一个关键帧,确定人物的两个位置,然后在两帧之间创建形状补间动画
④  制作第一个关键帧,创建形状补间动画,然后制作最后一个关键帧,再次创建形状补间动画
【单选题】 flash中 ,当选中舞台中的椭圆,然后在工具箱中选中“任意变形工具”后,再选种哪一种操作可以使椭圆图形变成右边图形的效果?( )
①  再在选项面板中选择“旋转与倾斜”按钮
②  再在选项面板中选择“缩放”按钮
③  再在选项面板中选择“扭曲”按钮
④  再在选项面板中选择“封套”按钮
【单选题】 元件对实例的影响有以下特点 ( )
①  元件的变化会影响到所有相应的实例,但对实例的修改却不会反馈给元件
②  实例的变化会影响到所有相应的元件,但对元件的修改却不会反馈给元件
③  元件的变化会影响到所有相应的实例,对实例的修改也会反馈给元件
④  元件的变化不会影响到所有相应的实例,对实例的修改也不会反馈给元件
【单选题】 flash中要实现某个对象的精确旋转操作可以在以下哪个面版中完成( )
①  信息面板
②  填充面板
③  描边面板
④  变形面板