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【单选题】【消耗次数:1】
只能从自己的观点看事物,以为事物就是自己看到的样子,不能再有其他的看法,这就是一般所说的()。
①
唯乐原则
②
同化
③
顺应
④
自我中心
参考答案:
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相关题目
【判断题】
所谓立意,是作者对所评述的事物或问题,提出自己的看法,表述自己的观点。
①
正确
②
错误
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【单选题】
( )就是自己要求自己,自己管束自己,即自我控制和自我调整。
①
自我约束
②
自我管理
③
自控
④
自律
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【判断题】
只顾自己,不考虑别人是一种自我中心的表现。
①
正确
②
错误
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【单选题】
所谓?,是作者对所评述的事物或问题,提出自己的看法,表示自己的见解,换而言之,就是确定评论的主要意思,以构成文章的中心思想。
①
立意
②
结构
③
正论
④
其它
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【判断题】
保持心情快乐只有一个方法,那就是增加使自己快乐的事物出现的频率。
①
正确
②
错误
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【判断题】
移情就是对某人(或某事物)的感情转移到其他人(或事物)上。
①
正确
②
错误
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【单选题】
皮亚杰认为,儿童思维中的自我中心的机制是在于同化与顺化的?
①
失调
②
对抗
③
解除
④
平衡
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【单选题】
所谓立论,就是从()直接阐明客观事物的真理,以证明作者提出的看法、主张。
①
正面
②
反面
③
侧面
④
其他
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【判断题】
没有爱自己的基础,即使爱其他的事物,也都是短暂的爱
①
正确
②
错误
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【判断题】
移情(共情)就是对某人(或某事物)的感情转移到其他人(或事物)上。( )
①
正确
②
错误
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随机题目
【判断题】
Flash是一个矢量动画软件。
①
正确
②
错误
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【判断题】
可以在Flash CS4中导入的音频文件格式有WAV、MP3及AIFF。
①
正确
②
错误
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【判断题】
在Flash CS4中,当使用形状补间动画方式创建动画时,两关键帧中做补间动画的对象必须是分离的。
①
正确
②
错误
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【单选题】
flash中时间轴面板上层名称旁边的眼睛图标中有何作用 ( )
①
确定运动种类
②
确定某层上有哪些对象
③
确定元件有无嵌套
④
确定当前图层是否显示
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【单选题】
flash中将当前选中的关键帧转换为帧操作的菜单操作 ( )
①
编辑/清除
②
文件/关闭
③
修改/时间轴/转换为空白关键帧
④
修改/时间轴/清除关键帧
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【单选题】
flash用钢笔工具绘制出的图形被称为( )
①
形状
②
独立对象
③
贝塞尔曲线
④
以上都不是
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【单选题】
flash中要制作一个人物移动的运动渐变动画,正确的操作是( )
①
制作第一个关键帧和最后一个关键帧,确定人物的两个位置,然后在两帧之间创建运动补间动画
②
制作第一个关键帧,创建运动补间动画,然后制作最后一个关键帧,再次创建运动补间动画
③
制作第一个关键帧和最后一个关键帧,确定人物的两个位置,然后在两帧之间创建形状补间动画
④
制作第一个关键帧,创建形状补间动画,然后制作最后一个关键帧,再次创建形状补间动画
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【单选题】
flash中 ,当选中舞台中的椭圆,然后在工具箱中选中“任意变形工具”后,再选种哪一种操作可以使椭圆图形变成右边图形的效果?( )
①
再在选项面板中选择“旋转与倾斜”按钮
②
再在选项面板中选择“缩放”按钮
③
再在选项面板中选择“扭曲”按钮
④
再在选项面板中选择“封套”按钮
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【单选题】
元件对实例的影响有以下特点 ( )
①
元件的变化会影响到所有相应的实例,但对实例的修改却不会反馈给元件
②
实例的变化会影响到所有相应的元件,但对元件的修改却不会反馈给元件
③
元件的变化会影响到所有相应的实例,对实例的修改也会反馈给元件
④
元件的变化不会影响到所有相应的实例,对实例的修改也不会反馈给元件
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【单选题】
flash中要实现某个对象的精确旋转操作可以在以下哪个面版中完成( )
①
信息面板
②
填充面板
③
描边面板
④
变形面板
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