【多选题】【消耗次数:1】
在游戏中促进儿童发展,要求教师做到()。
活动区环境,有目的.有计划地投放多功能、多层次的游戏材料
在儿童游戏过程中,要不断指出儿童的不足
要顺应儿童游戏的意愿
支持儿童在积极的情绪体验中,充满兴趣地发展游戏
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相关题目
【单选题】 儿童在游戏中获得成功,发展了儿童的自信心,给儿童带来积极的情感体验,体现了游戏对儿童( )的发展
①  情感
②  认知
③  兴趣
④  动作技能
【多选题】 支持儿童的游戏,应该做到()。
①  观察儿童的游戏
②  理解儿童的游戏
③  融入并支持儿童的游戏
④  及时对儿童的游戏给予评价
【单选题】 在游戏中发展儿童的社会性,不需要注意( )。
①  为学前儿童提供丰富适宜的游戏和活动的材料
②  教师要给予一定的指导
③  教师不需要参与到活动中
④  建立游戏和活动的规则
【单选题】 当儿童专注于游戏时,教师以合作者的身份加入游戏过程,仍然由儿童掌握游戏的进程,这是哪种游戏指导策略?
①  平行游戏策略
②  合作游戏策略
③  旁观者现实比照策略
④  以规则为媒介的游戏指导策略
【单选题】 下列关于儿童游戏活动的说法,错误的是()。
①  游戏是儿童的天性
②  游戏是儿童的重要权利和内在需要
③  在儿童游戏过程中,应该及时纠正儿童的错误
④  要顺应儿童游戏的意愿
【单选题】 儿童游戏的起源,( )认为当儿童在发展过程中出现了大量的、超出儿童实际能力、不能立即实现的愿望时,游戏就发生了
①  维果斯基
②  艾里康宁
③  贝特森
④  皮亚杰
【判断题】 在儿童平行游戏中已有初步的社会互动。
①  正确
②  错误
【多选题】 教师是儿童游戏的()。
①  观察者
②  支持者
③  控制者
④  旁观者
【判断题】 儿童在游戏中通过对游戏材料的操作,发展了感觉器官的感受性和感知能力。()
①  正确
②  错误
【单选题】 ()是一种常见的受儿童喜爱的游戏方式,儿童可以根据自己的意愿去扮演游戏中的角色,通过想象、模仿、观察等赋予角色灵魂使游戏得以进行。
①  移情法
②  角色游戏
③  扮演法
④  结构游戏
随机题目
【单选题】 以下不正确的是( )
①  1>2||2>3
②  1>2 and 2>3
③  1>2 or 2>3
④  1>2 AND 2>3
【单选题】 以下说法不正确的是( )
①  表只有打开后,才能在编辑窗口,修改它的记录
②  表只有打开后,才能在表设计器中,修改它的结构
③  对表记录所做的修改,必须保存,否则关闭表后修改无效
④  对表记录所做的修改,不需保存,关闭表时系统会自动保存
【单选题】 以下说法不正确的是( )
①  备注型字段的具体内容,存放在相应的.fpt文件中
②  备注型字段的具体内容,最多不可超过254个字符
③  所有备注型字段的宽度一律为4个字节
④  若备注型字段的标注为Memo,则表明该字段非空
【单选题】 以下说法不正确的是( )
①  VisualFoxPro中,二维数组各元素不可按一维数组表示
②  VisualFoxPro中,可为元素单个赋值
③  VisualFoxPro中,也可为整个数组的各个元素赋相同的值
④  VisualFoxPro中,二维数组各元素在内存按行的顺序存储
【单选题】 输入表记录的具体数据时,以下说法正确的是( )
①  逻辑型字段,可以接受“1”,“0”两个值中的一个
②  逻辑型字段,可以接受“真”,“假”两个值中的一个
③  逻辑型字段,可以接受true,fause或TRUE,FAUSE之一
④  逻辑型字段,可以接受T,Y,F,N或t,y,f,n之一
【单选题】 以下说法正确的是( )
①  字符型常量最大长度为254个字符
②  字符型常量最大长度为254个汉字
③  字符型常量的最大长度没有限制
④  字符型常量最大长度为5个汉字
【单选题】 以下说法正确的是( )
①  小数点在字段宽度中占一位,正负号不被考虑
②  正负号在字段宽度中占一位,小数点不被考虑
③  小数点和正负号在字段宽度中,都不被考虑
④  字段宽度中,小数点和正负号都占一位
【单选题】 以下说法不正确的是( )
①  表示空白的日期
②  {}表示空白的日期
③  {/}表示空白的日期
④  { /:}表示空白的日期时间
【单选题】 执行LIST命令之后,记录指针的位置指向( )
①  原来记录
②  尾记录之后的位置
③  首记录
④  下一条记录
【单选题】 以下说法不正确的是( )
①  无论表是否输入具体数据,都可修改其结构
②  没有输入数据的空表,可以修改该表的结构
③  已经输入了具体数据的表,不可再对表结构进行修改
④  已经输入了具体数据的表,也可再对表结构进行修改