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【多选题】【消耗次数:1】
在游戏中促进儿童发展,要求教师做到()。
①
活动区环境,有目的.有计划地投放多功能、多层次的游戏材料
②
在儿童游戏过程中,要不断指出儿童的不足
③
要顺应儿童游戏的意愿
④
支持儿童在积极的情绪体验中,充满兴趣地发展游戏
参考答案:
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相关题目
【单选题】
儿童在游戏中获得成功,发展了儿童的自信心,给儿童带来积极的情感体验,体现了游戏对儿童( )的发展
①
情感
②
认知
③
兴趣
④
动作技能
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【多选题】
支持儿童的游戏,应该做到()。
①
观察儿童的游戏
②
理解儿童的游戏
③
融入并支持儿童的游戏
④
及时对儿童的游戏给予评价
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【单选题】
在游戏中发展儿童的社会性,不需要注意( )。
①
为学前儿童提供丰富适宜的游戏和活动的材料
②
教师要给予一定的指导
③
教师不需要参与到活动中
④
建立游戏和活动的规则
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【单选题】
当儿童专注于游戏时,教师以合作者的身份加入游戏过程,仍然由儿童掌握游戏的进程,这是哪种游戏指导策略?
①
平行游戏策略
②
合作游戏策略
③
旁观者现实比照策略
④
以规则为媒介的游戏指导策略
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【单选题】
下列关于儿童游戏活动的说法,错误的是()。
①
游戏是儿童的天性
②
游戏是儿童的重要权利和内在需要
③
在儿童游戏过程中,应该及时纠正儿童的错误
④
要顺应儿童游戏的意愿
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【单选题】
儿童游戏的起源,( )认为当儿童在发展过程中出现了大量的、超出儿童实际能力、不能立即实现的愿望时,游戏就发生了
①
维果斯基
②
艾里康宁
③
贝特森
④
皮亚杰
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【判断题】
在儿童平行游戏中已有初步的社会互动。
①
正确
②
错误
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【多选题】
教师是儿童游戏的()。
①
观察者
②
支持者
③
控制者
④
旁观者
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【判断题】
儿童在游戏中通过对游戏材料的操作,发展了感觉器官的感受性和感知能力。()
①
正确
②
错误
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【单选题】
()是一种常见的受儿童喜爱的游戏方式,儿童可以根据自己的意愿去扮演游戏中的角色,通过想象、模仿、观察等赋予角色灵魂使游戏得以进行。
①
移情法
②
角色游戏
③
扮演法
④
结构游戏
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随机题目
【单选题】
以下不正确的是( )
①
1>2||2>3
②
1>2 and 2>3
③
1>2 or 2>3
④
1>2 AND 2>3
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【单选题】
以下说法不正确的是( )
①
表只有打开后,才能在编辑窗口,修改它的记录
②
表只有打开后,才能在表设计器中,修改它的结构
③
对表记录所做的修改,必须保存,否则关闭表后修改无效
④
对表记录所做的修改,不需保存,关闭表时系统会自动保存
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【单选题】
以下说法不正确的是( )
①
备注型字段的具体内容,存放在相应的.fpt文件中
②
备注型字段的具体内容,最多不可超过254个字符
③
所有备注型字段的宽度一律为4个字节
④
若备注型字段的标注为Memo,则表明该字段非空
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【单选题】
以下说法不正确的是( )
①
VisualFoxPro中,二维数组各元素不可按一维数组表示
②
VisualFoxPro中,可为元素单个赋值
③
VisualFoxPro中,也可为整个数组的各个元素赋相同的值
④
VisualFoxPro中,二维数组各元素在内存按行的顺序存储
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【单选题】
输入表记录的具体数据时,以下说法正确的是( )
①
逻辑型字段,可以接受“1”,“0”两个值中的一个
②
逻辑型字段,可以接受“真”,“假”两个值中的一个
③
逻辑型字段,可以接受true,fause或TRUE,FAUSE之一
④
逻辑型字段,可以接受T,Y,F,N或t,y,f,n之一
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【单选题】
以下说法正确的是( )
①
字符型常量最大长度为254个字符
②
字符型常量最大长度为254个汉字
③
字符型常量的最大长度没有限制
④
字符型常量最大长度为5个汉字
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【单选题】
以下说法正确的是( )
①
小数点在字段宽度中占一位,正负号不被考虑
②
正负号在字段宽度中占一位,小数点不被考虑
③
小数点和正负号在字段宽度中,都不被考虑
④
字段宽度中,小数点和正负号都占一位
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【单选题】
以下说法不正确的是( )
①
表示空白的日期
②
{}表示空白的日期
③
{/}表示空白的日期
④
{ /:}表示空白的日期时间
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【单选题】
执行LIST命令之后,记录指针的位置指向( )
①
原来记录
②
尾记录之后的位置
③
首记录
④
下一条记录
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【单选题】
以下说法不正确的是( )
①
无论表是否输入具体数据,都可修改其结构
②
没有输入数据的空表,可以修改该表的结构
③
已经输入了具体数据的表,不可再对表结构进行修改
④
已经输入了具体数据的表,也可再对表结构进行修改
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