【多选题】【消耗次数:1】
根据教育作用游戏又可以分为创造性游戏和规则性游戏两种。其中创造性游戏包括角色游戏.结构游戏和表演游戏,()。
角色游戏
结构游戏
体育游戏
表演游戏
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【多选题】 根据教育作用游戏又可以分为创造性游戏和规则性游戏两种()。
①  创造性游戏
②  平行游戏
③  规则游戏
④  合作游戏
【单选题】 根据()游戏可以分为创造性游戏和规则性游戏两种。
①  教育作用
②  儿童认知发展
③  儿童社会性发展
④  儿童游戏的作用
【多选题】 2.创造性游戏是由幼儿自己想出来的游戏,分为( )。
①  练习性游戏
②  角色游戏
③  结构性游戏
④  表演游戏
【单选题】 智力游戏、体育游戏、和音乐游戏是( )
①  创造性游戏
②  有规则游戏
③  表演游戏
④  个人游戏
【单选题】 在游戏主体(幼儿)对游戏过程自主控制的程度上要弱于其他的创造性游戏是( )
①  A.规则游戏
②  B.表演游戏
③  C.结构游戏
④  D.角色游戏
【单选题】 角色游戏与表演游戏中角色的相同点( )
①  情节来源于现实生活的印象
②  扮演角色
③  角色来源于文艺作品中的角色
④  可由幼儿自己选择创造
【判断题】 18.表演游戏是幼儿通过扮演角色,运用想象,创造性的反映个人生活印象的一种游戏。
①  正确
②  错误
【单选题】 ( )由成人选编的以规则为中心的游戏包,包括智力游戏、音乐游戏、体育游戏
①  角色游戏
②  结构游戏
③  规则游戏
④  语言游戏
【单选题】 根据亲子游戏是否有特定目的,将亲子游戏划分为( )和教导性游戏。
①  嬉戏性游戏
②  娱乐性游戏
③  社会性游戏
④  规范性游戏
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①  嬉戏性游戏
②  娱乐性游戏
③  社会性游戏
④  规范性游戏
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【单选题】 关于传染病,以下哪个描述是不准确的?
①  传染力大的传染病对人类健康危害也大
②  致病力指病原体侵入宿主后引起临床疾病的能力
③  毒力指病原体感染机体后引起严重病变的能力
④  传染力指病原体引起易感宿主发生感染的能力
【单选题】 新冠肺炎是一种新发传染病,人群普遍易感。目前认为能导致人群易感性降低的因素是:
①  接种新型冠状病毒疫苗
②  新型冠状病毒肺炎感染发病人数增加
③  新型冠状病毒肺炎隐性感染人数增加
④  以上三种说法都可导致人群易感性降低
【单选题】 100万人口的地区,共新型冠状病毒确诊病例5000例,死亡400人。该地新型冠状病毒肺炎的死亡率为多少?
①  500/10万
②  40/10万
③  0.08
④  0.92
【单选题】 传染病之所以能传播、流行,三个环节是非常重要的。新冠肺炎在人群中流行的三个环节:
①  自然因素、社会因素、文化因素
②  人群分布、时间分布、空间分布
③  发病率、死亡率、病死率
④  传染源、传播途径、易感人群
【单选题】 穿脱个人防护装备,尤其是脱卸个人防护装备时,必须在场指导或协助的人员是:
①  经过培训,掌握穿脱技术的人员
②  疾控人员
③  技术人员
④  参与疫情处置人员
【单选题】 佩戴医用防护口罩,进行按压闭合时需:
①  单手拇指和食指同时按压
②  双手食指同时按压
③  单手食指和中指同时按压
④  随意按压闭合即可
【单选题】 手套和口罩佩戴时均需进行的检查是:
①  防水性检查
②  接口完好性检查
③  材质检查
④  气密性检查
【单选题】 脱卸防护服的过程中,为了减少污染面对人身和环境的污染,需要遵守的原则:
①  内裹外
②  折叠
③  清洁
④  快速脱卸
【单选题】 在脱卸个人防护装备的过程中,每一步完成后均必须进行的操作是:
①  手卫生
②  更换手套
③  更换口罩
④  没有必须执行的操作
【单选题】 判定新冠肺炎确诊病例密切接触者时,活动及接触调查应开始的时间:
①  出现症状前2天
②  出现症状当天
③  就诊当天
④  确诊当天