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【单选题】【消耗次数:1】
瑞士心理学家皮亚杰在儿童认知发展的总体框架中考察儿童游戏,他认为游戏是儿童智力活动的一方面,受儿童认知发展水平的制约,是()。
①
顺应超过同化
②
同化超过顺应
③
图式的改变
④
受唯乐原则支配
参考答案:
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相关题目
【判断题】
瑞士心理学家皮亚杰认为游戏是儿童智力活动的一方面,受儿童认知发展水平的制约,是顺应超过了同化。()
①
正确
②
错误
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【单选题】
著名的瑞士心理学家皮亚杰认为儿童认知发展的感知运动阶段是在( )
①
0~2岁
②
2~7岁
③
7~11岁
④
11~15岁
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【单选题】
著名的瑞士心理学家皮亚杰认为儿童认知发展的感知运动阶段是在( )。
①
0~2岁
②
2~7岁
③
7~11岁
④
11~15岁
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【判断题】
弗洛伊德认为,儿童游戏受“唯乐原则”支配。()
①
正确
②
错误
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【单选题】
从认知发展的侧面考察幼儿游戏发展的心理学家是(? )。
①
维果斯基
②
艾里康宁
③
贝特森
④
皮亚杰
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【单选题】
从认知发展的侧面考察幼儿游戏发展的心理学家是( )。
①
维果斯基
②
艾里康宁
③
贝特森
④
皮亚杰
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【单选题】
儿童认知发展阶段论是著名心理学家( )提出的。
①
皮亚杰
②
布鲁纳
③
桑代克
④
奥苏贝尔
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【单选题】
儿童认知发展阶段论是哪位著名心理学家提出的?
①
皮亚杰
②
布鲁纳
③
桑代克
④
奥苏贝尔
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【单选题】
提出认知发展理论把儿童认知划分为四个年龄段的是瑞士著名心理学家、教育家( )。
①
皮亚杰
②
罗格
③
马斯洛
④
弗洛伊德
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【单选题】
儿童心理学家皮亚杰认为影响儿童心理发展的因素包括:成熟、物理环境、社会环境和()。
①
平衡
②
同化
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随机题目
【单选题】
Authorware是通过( )来代替复杂的编程语言。
①
编程线上手形标记
②
图标
③
窗口
④
代码
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【单选题】
下面哪一项不是Authorware的优点?( )
①
可视化的编程方法
②
流程图式的程序构造方式
③
不用函数和变量也能编制功能强大的多媒体作品
④
对媒体的控制最灵活
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【单选题】
Authorware中,交互图标中,关于热区、热对象响应正确的说法是( )。
①
热区响应必须是经过定义可以响应用户的鼠标点击等操作的圆形区域
②
热对象响应必须是经过定义可以响应用户的鼠标点击等操作的矩形区域
③
热区响应、热对象响应都是可以响应用户操作的规则区域
④
热区响应必须是可以响应用户操作的矩形规则区域,热对象响应可以是响应用户操作的不规则区域或图标对象
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【单选题】
Authorware显示图标的作用是:( )
①
显示窗口中的正文(文字、图形、图像)
②
显示图片对象
③
显示代码
④
显示视频
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【单选题】
Authorware中,下列说法错误的是( )。
①
框架图标本身包含有交互及显示图标
②
导航图标可以放在框架图标外使用
③
群组图标也可作为框架结构的页来使用
④
框架结构的缺省导航控制是由8个导航图标来实现的
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【单选题】
Authorware中,要选中多个图标,要先按住( )键,然后逐一单击某个图标。
①
shift
②
ctrl
③
shift+ctrl
④
alt
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【单选题】
利用移动图标可以创建哪几种类型的动画效果:( ) (1)指向固定路径的终点的动画 (2)沿三维路径定位的动画 (3)指向固定直线上的某点的动画 (4)指向固定区域内的某点的动画
①
(1)(3)(4)
②
(1)(2)(3)
③
(2)(3)(4)
④
全部
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【单选题】
Authorware不具有下列( )功能。
①
一定的绘图
②
文字效果处理
③
动画制作
④
图像处理
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【单选题】
设置演示窗口背景颜色使用( )菜单。
①
文件
②
编辑
③
查看
④
修改
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【单选题】
在多媒体课件制作中插入图片与文字有几种方法( )。
①
1种
②
2种
③
3种
④
4种
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