【单选题】【消耗次数:1】
根据亲子游戏是否有特定目的,将亲子游戏划分为( )和教导性游戏。
嬉戏性游戏
娱乐性游戏
社会性游戏
规范性游戏
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【单选题】 根据亲子游戏是否有特定目的,将亲子游戏划分为( )和教导性游戏。
①  嬉戏性游戏
②  娱乐性游戏
③  社会性游戏
④  规范性游戏
【多选题】 根据亲子游戏是否有特定目的,将亲子游戏划分为( )。
①  智力游戏
②  嬉戏性游戏
③  教导性游戏
④  结构游戏
【多选题】 根据亲子游戏是否有特定目的,将亲子游戏划分为( )。
①  智力游戏
②  嬉戏性游戏
③  教导性游戏
④  结构游戏
【多选题】 根据亲子游戏参与对象的不同,亲子游戏可以划分为( )。
①  家庭内亲子游戏
②  幼儿园组织的亲子游戏
③  扩大的亲子游戏
④  家庭成员亲子游戏
【多选题】 根据亲子游戏参与对象的不同,亲子游戏可以划分为( )。
①  家庭内亲子游戏
②  幼儿园组织的亲子游戏
③  扩大的亲子游戏
④  家庭成员亲子游戏
【判断题】 平行游戏是社会性游戏
①  正确
②  错误
【多选题】 根据教育作用游戏又可以分为创造性游戏和规则性游戏两种。其中创造性游戏包括角色游戏.结构游戏和表演游戏,()。
①  角色游戏
②  结构游戏
③  体育游戏
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【单选题】 根据()游戏可以分为创造性游戏和规则性游戏两种。
①  教育作用
②  儿童认知发展
③  儿童社会性发展
④  儿童游戏的作用
【多选题】 根据教育作用游戏又可以分为创造性游戏和规则性游戏两种()。
①  创造性游戏
②  平行游戏
③  规则游戏
④  合作游戏
【判断题】 亲子游戏是家庭游戏的核心。
①  正确
②  错误
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【单选题】 以下哪个方法用于定义线程的执行体? ( )
①  start()
②  init()
③  run()
④  synchronized()
【单选题】 关于异常(Exception),下列描述不正确的是( )
①  异常的基类为Exception,所有异常都必须直接或者间接继承它
②  异常可以用try{ . . .}catch(Exception e){ . . .}来捕获并进行处理
③  如果某异常继承RuntimeException,则该异常可以不被声明
④  异常可以随便处理,而不是抛给外层的程序进行处理
【单选题】 以下对异常的描述不正确的有( )
①  异常分为Error和Exception
②  Throwable是所有异常类的父类
③  Exception是所有异常类父类
④  Exception包括RuntimeException和RuntimeException之外的异常
【判断题】 6.当线程类所定义的run( )方法执行完毕,线程的运行就会终止。( )
①  正确
②  错误
【判断题】 4.Java系统的标准输入对象是System.in,标准输出对象有两个,分别是标准输出System.out和标准错误输出System.err。( )
①  正确
②  错误
【判断题】 5.对象串行化机制是指将程序中对象的状态转化为一个字节流,存储在文件中。( )
①  正确
②  错误
【判断题】 7.线程的启动是通过引用其start()方法而实现的。( )
①  正确
②  错误
【判断题】 5.Java虚拟机(JVM)中的线程调度器负责管理线程,调度器把线程的优先级分为10个级别,分别用Thread类中的类常量表示。每个Java线程的优先级都在常数1和10之间,即Threa@@MIN_PRIORITY和Threa@@MAX_PRIORITY之间。如果没有明确地设置线程的优先级别,每个线程的优先级都为常数8。( )
①  正确
②  错误
【判断题】 4.使用BorderLayout布局管理器时,GUI组件可以按任何顺序添加到面板上。( )
①  正确
②  错误
【单选题】 关于数组,下列说法中不正确的是( )
①  数组是最简单的复合数据类型,是一系列数据的集合
②  数组元素可以是基本数据类型、对象或其他数组
③  定义数组时必须分配内存
④  一个数组中所有元素都必须具有相同的数据类型