【多选题】【消耗次数:1】
根据亲子游戏是否有特定目的,将亲子游戏划分为( )。
智力游戏
嬉戏性游戏
教导性游戏
结构游戏
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相关题目
【单选题】 根据亲子游戏是否有特定目的,将亲子游戏划分为( )和教导性游戏。
①  嬉戏性游戏
②  娱乐性游戏
③  社会性游戏
④  规范性游戏
【单选题】 根据亲子游戏是否有特定目的,将亲子游戏划分为( )和教导性游戏。
①  嬉戏性游戏
②  娱乐性游戏
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④  规范性游戏
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①  智力游戏
②  嬉戏性游戏
③  教导性游戏
④  结构游戏
【多选题】 根据亲子游戏参与对象的不同,亲子游戏可以划分为( )。
①  家庭内亲子游戏
②  幼儿园组织的亲子游戏
③  扩大的亲子游戏
④  家庭成员亲子游戏
【多选题】 根据亲子游戏参与对象的不同,亲子游戏可以划分为( )。
①  家庭内亲子游戏
②  幼儿园组织的亲子游戏
③  扩大的亲子游戏
④  家庭成员亲子游戏
【判断题】 亲子游戏是家庭游戏的核心。
①  正确
②  错误
【单选题】 智力游戏、体育游戏、和音乐游戏是( )
①  创造性游戏
②  有规则游戏
③  表演游戏
④  个人游戏
【多选题】 根据教育作用游戏又可以分为创造性游戏和规则性游戏两种。其中创造性游戏包括角色游戏.结构游戏和表演游戏,()。
①  角色游戏
②  结构游戏
③  体育游戏
④  表演游戏
【多选题】 按照游戏是否具有情节,幼儿体育游戏可分为( )。
①  主题游戏
②  无主题游戏
③  情节游戏
④  接力游戏
【单选题】 根据()游戏可以分为创造性游戏和规则性游戏两种。
①  教育作用
②  儿童认知发展
③  儿童社会性发展
④  儿童游戏的作用
随机题目
【单选题】
①  1
②  3
③  14
④  28
【单选题】
①  67,D
②  C,D
③  C,68
④  67,68
【单选题】 若有定义:intx,a;赋值语句a=(x%3==0)?0:1;与()语句不等价。
①  if(x%3!=0)a=1;elsea=0;
②  if(x%3)a=0;elsea=1;
③  if(x%3==0)a=0;elsea=1;
④  if(!(x%3==0))a=1;elsea=0;
【单选题】 以下程序段运行后x的值为()。inta[8]={1,2,3,4,5,6,7,8},i,x=0;for(i=0;ii++,i++)x=x+a[i];
①  36
②  16
③  20
④  18
【单选题】 下列语句中,符合C语言语法的赋值语句是()。
①  a=7+b+c=a+7;
②  a=7+b++=a+7;
③  a=7+b,b++,a+7;
④  a=7=b,c=a+7;
【单选题】 若有定义:structnode{intdata;structnode*next;};已建立如下图所示的链表:┌─┬─┐┌─┬─┐┌─┬─┐head→│2│┼→│4│┼→…→│28│┼→NULL└─┴─┘└─┴─┘└─┴─┘指针head指向链表首结点,以下函数的功能是()。voidfun(structnode*head){structnode*p=head;while(1){p=p-printf("%d",p-data);if(!p)break;}}
①  显示单向链表中第一个结点的数据
②  显示单向链表中最后一个结点的数据
③  显示单向链表中的所有数据
④  显示单向链表中除第一个结点外的所有数据
【单选题】
①  3
②  4
③  0
④  1
【单选题】 在C语言中,确定函数返回值的类型由(   )
①  return语句中的表达式类型决定
②  调用该函数的主函数类型决定
③  调用函数时临时决定
④  定义函数时所指定的函数类型决定
【单选题】 若已定义:inta=5,b=9,c=6;则语句b++;++c;a=b-c;运行后a的值为()。
①  5
②  3
③  2
④  4
【单选题】 以下程序的运行结果是()。main(){inta[3]={1,2,3};int*num[3];int**p,i;for(i=0;ii++)num[i]=p=num;printf("%d",**p);}
①  1
②  3
③  a[0]
④  num