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【多选题】【消耗次数:1】
在下列哪些情况下使用 合作策略来处理冲突效果较好?
①
当发现冲突双方都十分重要并且不能进行妥协或折衷时
②
当处理者的目的是为了学习时
③
当处理者需要融合不同人的不同观点时
④
当处理者需要把各方意见合并到一起而达到承诺时
⑤
当发现问题解决后带来的潜在破坏性将超过它能获得的利益时
参考答案:
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相关题目
【单选题】
当发现自己错了时,当问题对别人比自己更重要时,去满足他人维持合作。当树立好的声誉,当和平共处更重要时,处理冲突的方式是( )。
①
克制
②
回避
③
妥协
④
强制
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【单选题】
当与双方利益都有重大关系时.当你的目标是向他人学习时.需要集思广益时.需要依赖他人时.出于感情关系的考虑时,处理冲突的方式是( )。
①
开诚合作
②
强制
③
回避
④
妥协
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【单选题】
当冲突无关紧要的时候,或当冲突双方情绪极为激动,需要时间慢慢恢复平静时,可采用的策略是( )
①
回避
②
合作
③
强制
④
妥协
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【单选题】
当处理特定问题时的循环次数已知时,通常采用()来解决
①
for循环
②
while循环
③
do循环
④
switch语句
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【单选题】
当处理特定问题时的循环次数已知时,通常采用()来解决。
①
for循环
②
while循环
③
do循环
④
switch语句
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【单选题】
当处理特定问题时的循环次数已知时,通常采用(????)来解决
①
for循环
②
while循环
③
do循环
④
switch语句
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【单选题】
当处理特定问题时的循环次数已知时,通常采用()来解决。
①
for循环
②
while循环
③
do循环
④
switch语句
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【单选题】
当冲突双方都有意寻求双赢的解决方案,或是该项议题十分重大、双方不可能妥协时,而且时间压力不大,可以采用哪个选项策略( )
①
回避
②
迁就
③
强制
④
合作
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【单选题】
当处理特定问题时的循环次数已知时,通常采用( )循环来解决。
①
for
②
while
③
do-while
④
Switch
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【单选题】
当处理特定问题时的循环次数已知时,通常采用( )循环来解决。
①
for
②
while
③
do-while
④
Switch
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随机题目
【多选题】
按钮有哪几种状态?
①
弹起
②
按下
③
指针经过
④
指针停留
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【单选题】
下列对引导层说法正确的是( )
①
引导层只能放运动路径
②
添加到引导层中的内容不会出现在 SWF 文件窗口中
③
添加到引导层中的内容会出现在 SWF 文件窗口中
④
引导层中不含占位符
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【单选题】
对齐面板中,在不选中“相对于舞台”<img src=http://60.205.157.60/course/a@669893428DE3CDD903E5E77FF027303D.png title=image057.png alt=image057.png/>按钮的情况下, ( ),可以将如图所示左边的图像变为右边的效果<img src=http://60.205.157.60/course/a@A2D07CF69A612F8CE6844C9885512446.png style=float: left; title=image067.png/><img src=http://60.205.157.60/course/a@374E89AB229B4D4ACDCD90985CA87E5E.png style= title=image069.png/>
①
同时选中两个矩形,然后在“对齐”面板中,单击“左对齐”<img src=http://60.205.157.60/course/a@02EF542AE120E20E0FA4EDEB7DA32AA6.png title=image059.png alt=image059.png/>按钮
②
同时选中两个矩形,然后在“对齐”面板中,单击“水平中齐”<img src=http://60.205.157.60/course/a@A9AC65EAE8179790A527B2B1FE8CE846.png title=image061.png alt=image061.png/>按钮
③
同时选中两个矩形,然后在“对齐”面板中,单击“右对齐”<img src=http://60.205.157.60/course/a@A80C05E2CADF8C56D84F630B0028018E.png title=image063.png alt=image063.png/>按钮
④
同时选中两个矩形,然后在“对齐”面板中,单击“垂直中齐”<img src=http://60.205.157.60/course/a@9D09E78F9228D1260873F9107511F071.png title=image065.png alt=image065.png/>按钮
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【单选题】
要将各个元素彼此自动对齐,可以使用对齐功能,下面哪个不是Flash提供的在舞台上对齐对象的方法?
①
对象对齐使您可以将对象沿着其他对象的边缘直接与它们对齐
②
像素对齐使您可以在舞台上将对象直接与单独的像素或像素的线条对齐
③
贴紧对齐使您可以按照指定的贴紧对齐容差、对象与其他对象之间或对象与舞台边缘之间的预设边界对齐对象
④
直接用鼠标拖拽使对象对齐
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【单选题】
元件对实例的影响有以下特点 ( )
①
元件的变化会影响到所有相应的实例,但对实例的修改却不会反馈给元件
②
实例的变化会影响到所有相应的元件,但对元件的修改却不会反馈给元件
③
元件的变化会影响到所有相应的实例,对实例的修改也会反馈给元件
④
元件的变化不会影响到所有相应的实例,对实例的修改也不会反馈给元件
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【多选题】
可以使用“辅助功能”面板为按钮和输入文本字段指定名称,以便它们能被屏幕读取器正确辨识。有哪些方法可以做到这一点()
①
使用自动标签功能将对象附近或对象内的文本指定为标签
②
在“辅助功能”面板的名称字段中输入特定的标签
③
使用组件面板
④
无法实现
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【单选题】
元件和与它相应的实例之间的关系是( )
①
改变元件,则相应的实例一定会改变
②
改变元件,则相应的实例不一定会改变
③
改变实例,对相应的元件一定有影响
④
改变实例,对相应的元件可能有影响
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【多选题】
怎样给整个场景添加一个按钮,在发布后可以击活按钮,而看不到按钮的形状?( )
①
将按钮的ALPHA值设为0
②
只在按钮的第四个状态添加图形,其他三个状态不添加任何对象
③
只设按钮后面三个状态
④
只设置按钮的第一个状态
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【多选题】
在Flash动画中,“遮罩”的用途( )
①
用在整个场景或一个特定区域,使场景外的对象或特定区域外的对象不可见
②
用来隐藏某一元件的一部分,从而实现一些特殊的效果
③
用在整个场景或一个特定区域,使场景外的对象或特定区域外的对象可见
④
便于进行打印
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【判断题】
targetPath是Flash的内置函数。
①
正确
②
错误
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