【单选题】【消耗次数:1】
在就餐习惯的培养上也可以采用()等儿童易于接受的方式。
保育
教育
儿歌和故事
游戏
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相关题目
【多选题】 开展听说游戏活动可以培养儿童正确的()。
①  言语交往能力
②  发音能力
③  听觉注意
④  提高辨音能力
【单选题】 采用“讲故事”的方式叙述自己的教育故事,反思自己教育的研究方式称之为()
①  叙事研究
②  描述研究
③  观察研究
④  实验研究
【单选题】 能够培养和训练幼儿识数能力的儿歌是(   )
①  谜语歌
②  问答歌
③  数数歌
④  游戏歌
【判断题】 儿歌按照功用来分,可大致分为游戏儿歌、教诲儿歌和训练语言能力的绕口令。
①  正确
②  错误
【单选题】 儿童皮肤的卫生要求有培养学前儿童良好的( )习惯。
①  盥洗
②  睡眠
③  卫生
④  洗澡
【单选题】 儿童消化系统的卫生要求有培养儿童定时( )习惯。
①  吃饭
②  大便
③  睡觉
④  喝水
【单选题】 ()是一种常见的受儿童喜爱的游戏方式,儿童可以根据自己的意愿去扮演游戏中的角色,通过想象、模仿、观察等赋予角色灵魂使游戏得以进行。
①  移情法
②  角色游戏
③  扮演法
④  结构游戏
【判断题】 欧文提倡从小培养儿童的集体主义精神和劳动习惯。
①  正确
②  错误
【单选题】 在结构游戏的指导中,可采用()的方式。
①  直接干预
②  教授讲解
③  平行游戏
④  批评教育
【单选题】 ()是幼儿乐意接受教育和培养的重要前提。
①  满足物质需求
②  美观的环境
③  教师的关爱
④  良好的师幼关系
随机题目
【多选题】 以下说法正确的是( )
①  表结构建好后,才可向其中输入具体数据
②  表结构建好后,必须立即输入数据
③  表结构建好后,可以立即输入数据
④  表结构建好后,也可以不立即进行数据的输入
【多选题】 以下能将记录指针指向1号记录的命令是( )
①  goto 1
②  go 1
③  1
④  goto top
【多选题】 以下命令正确的是( )
①  x,y,z=1
②  store 3.14159 to x,y,z
③  store 3.14159+2 to x
④  x=3
【多选题】 以下说法正确的是( )
①  备注型字段,其宽度系统默认为254个字节
②  逻辑型字段,其宽度系统默认为1个字节
③  备注型字段,其宽度系统默认为4个字节
④  日期时间型字段,其宽度系统默认为8个字节
【多选题】 以下能将记录指针指向3号记录的命令是( )
①  goto 3
②  go 3
③  3
④  go to 3
【多选题】 以下说法正确的是( )
①  字段就是字段变量的简称
②  字段名的长度不能超过5个汉字
③  字段名中不能出现数字
④  字段名必须以字母或汉字开头
【多选题】 以下说法正确的是( )
①  VisualFoxPro中,字符串中不能含有字符串的定界符
②  VisualFoxPro中,字符串的定界符可以是单引号
③  VisualFoxPro中,字符串的定界符可以是方括号[]
④  VisualFoxPro中,单引号、方括号[]以及双引号都可做字符串的定界符
【多选题】 以下能为变量x赋值为.t.的是( )
①  store !97<2 to x
②  store !(97<2) to x
③  x=!97<2
④  store a<b to x
【多选题】 以下说法正确的是( )
①  VisualFoxPro中,通用型字段可以存储多媒体数据
②  VisualFoxPro中,通用型字段的内容存储在相应的.fpt文件中
③  VisualFoxPro中,通用型字段的内容,只能输入不能编辑
④  VisualFoxPro中,通用型字段的内容,既可输入也可编辑
【多选题】 以下说法正确的是( )
①  字段名是用来标识不同的字段
②  字段名的长度不能超过10个字符
③  字段名的长度不能超过254个字母
④  字段名是由汉字、数字、下划线组成的序列