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【单选题】【消耗次数:1】
在就餐习惯的培养上也可以采用()等儿童易于接受的方式。
①
保育
②
教育
③
儿歌和故事
④
游戏
参考答案:
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相关题目
【多选题】
开展听说游戏活动可以培养儿童正确的()。
①
言语交往能力
②
发音能力
③
听觉注意
④
提高辨音能力
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【单选题】
采用“讲故事”的方式叙述自己的教育故事,反思自己教育的研究方式称之为()
①
叙事研究
②
描述研究
③
观察研究
④
实验研究
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【单选题】
能够培养和训练幼儿识数能力的儿歌是( )
①
谜语歌
②
问答歌
③
数数歌
④
游戏歌
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【判断题】
儿歌按照功用来分,可大致分为游戏儿歌、教诲儿歌和训练语言能力的绕口令。
①
正确
②
错误
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【单选题】
儿童皮肤的卫生要求有培养学前儿童良好的( )习惯。
①
盥洗
②
睡眠
③
卫生
④
洗澡
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【单选题】
儿童消化系统的卫生要求有培养儿童定时( )习惯。
①
吃饭
②
大便
③
睡觉
④
喝水
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【单选题】
()是一种常见的受儿童喜爱的游戏方式,儿童可以根据自己的意愿去扮演游戏中的角色,通过想象、模仿、观察等赋予角色灵魂使游戏得以进行。
①
移情法
②
角色游戏
③
扮演法
④
结构游戏
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【判断题】
欧文提倡从小培养儿童的集体主义精神和劳动习惯。
①
正确
②
错误
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【单选题】
在结构游戏的指导中,可采用()的方式。
①
直接干预
②
教授讲解
③
平行游戏
④
批评教育
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【单选题】
()是幼儿乐意接受教育和培养的重要前提。
①
满足物质需求
②
美观的环境
③
教师的关爱
④
良好的师幼关系
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随机题目
【多选题】
以下说法正确的是( )
①
表结构建好后,才可向其中输入具体数据
②
表结构建好后,必须立即输入数据
③
表结构建好后,可以立即输入数据
④
表结构建好后,也可以不立即进行数据的输入
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【多选题】
以下能将记录指针指向1号记录的命令是( )
①
goto 1
②
go 1
③
1
④
goto top
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【多选题】
以下命令正确的是( )
①
x,y,z=1
②
store 3.14159 to x,y,z
③
store 3.14159+2 to x
④
x=3
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【多选题】
以下说法正确的是( )
①
备注型字段,其宽度系统默认为254个字节
②
逻辑型字段,其宽度系统默认为1个字节
③
备注型字段,其宽度系统默认为4个字节
④
日期时间型字段,其宽度系统默认为8个字节
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【多选题】
以下能将记录指针指向3号记录的命令是( )
①
goto 3
②
go 3
③
3
④
go to 3
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【多选题】
以下说法正确的是( )
①
字段就是字段变量的简称
②
字段名的长度不能超过5个汉字
③
字段名中不能出现数字
④
字段名必须以字母或汉字开头
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【多选题】
以下说法正确的是( )
①
VisualFoxPro中,字符串中不能含有字符串的定界符
②
VisualFoxPro中,字符串的定界符可以是单引号
③
VisualFoxPro中,字符串的定界符可以是方括号[]
④
VisualFoxPro中,单引号、方括号[]以及双引号都可做字符串的定界符
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【多选题】
以下能为变量x赋值为.t.的是( )
①
store !97<2 to x
②
store !(97<2) to x
③
x=!97<2
④
store a<b to x
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【多选题】
以下说法正确的是( )
①
VisualFoxPro中,通用型字段可以存储多媒体数据
②
VisualFoxPro中,通用型字段的内容存储在相应的.fpt文件中
③
VisualFoxPro中,通用型字段的内容,只能输入不能编辑
④
VisualFoxPro中,通用型字段的内容,既可输入也可编辑
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【多选题】
以下说法正确的是( )
①
字段名是用来标识不同的字段
②
字段名的长度不能超过10个字符
③
字段名的长度不能超过254个字母
④
字段名是由汉字、数字、下划线组成的序列
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