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【判断题】【消耗次数:1】
面向对象方法是一种主要基于喷泉模型的系统开发方法。
①
正确
②
错误
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相关题目
【单选题】
原型法式一种基于( )的系统开发方法。
①
接受式开发策略
②
直线式开发策略
③
迭代式开发策略
④
实验式开发策略
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【单选题】
生命周期法是一种基于( )的系统开发方法。
①
接受式开发策略
②
直线式开发策略
③
迭代式开发策略
④
实验式开发策略
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【单选题】
生命周期法是一种基于( )的系统开发方法。
①
接受式开发策略
②
直线式开发策略
③
迭代式开发策略
④
实验式开发策略
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【简答题】
基于面向对象方法的系统开发过程分三个阶段:即[填空]、[填空]和[填空]。
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【判断题】
UML是一种面向对象的建模方法。()
①
正确
②
错误
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【单选题】
最古老的信息系统开发方法是()。
①
生命周期法
②
结构化系统开发方法
③
原型法
④
面向对象法
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【单选题】
在各种系统开发方法中,适用于开发大型复杂系统的方法是?
①
原型法
②
结构化的生命周期法
③
面向对象的方法
④
增长法
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【判断题】
用面向对象方法开发的软件系统,可维护性好。()
①
正确
②
错误
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【单选题】
下列管理信息系统开发方法中,更适合确定用户需求的方法是()?
①
结构化方法
②
原型化方法
③
面向对象的方法
④
企业系统规划法
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【单选题】
结构化方法是一种基于( )的方法。
①
数据结构
②
程序结构
③
算法
④
数据流
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随机题目
【单选题】
FLASH动画是一种________。
①
流式动画
②
GIF动画
③
AVI动画
④
FLC动画
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【单选题】
使用部分选取工具拖拽节点时,按下什么键可以使角点转换为曲线点。
①
【ALT】
②
【CTRL】
③
【SHIFT】
④
【ESC】
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【单选题】
下列______类型的文件导入flash时会自动产生一个逐帧动画序列.
①
“.BMP”
②
“.JPG”
③
“.TIF”
④
“.GIF”
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【单选题】
什么是时间轴的基本元素?
①
时间线
②
图像
③
手柄
④
帧
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【单选题】
在IE浏览器中,是通过_______技术来播放Flash电影(swf格式的文件)
①
Dll
②
Com
③
Ole
④
Activex
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【单选题】
以下关于元件的叙述,正确的是:
①
只有图形对象或声音可以转换为元件
②
元件里面可以包含任何东西,包括它自己的实例
③
元件的实例不能再次转换成元件
④
以上均错
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【单选题】
下列关于Flash动作脚本(ActionScript)的有关叙述不正确的是
①
FLASH中的动作只有两种类型:帧动作?对象动作
②
帧动作不能实现交互
③
帧动作面板和对象面板均由动作列表区,脚本程序区,命令参数区构成
④
帧动作可以设置在动画的任意一帧上
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【单选题】
Flash中按钮的时间轴中有四个帧, 其中的”点击”帧表示
①
隐形按钮
②
鼠标点击后的状态
③
有效点击范围
④
鼠标点击可发出声音
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【单选题】
Flash中Clear(清除)的快捷键是什么
①
Ctrl+V
②
Ctrl+D
③
Delete
④
Ctrl+Shift+V
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【单选题】
可以用来使动画或动画中某一个影片剪辑跳转到指定的帧的脚本语句是:
①
getURL
②
tellTarget
③
goto
④
fscommand
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