【判断题】【消耗次数:1】
String str=abcedf; int length=str.length;
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【判断题】 String str=abcdefghi;char chr=str.charAt(9);
①  正确
②  错误
【判断题】 int intArray[]={0,2,4,6,8}; int length=int Array.length();
①  正确
②  错误
【单选题】 函数String(n,"str")的功能是()。
①  把数值型数据转换为字符串
②  返回由n个字符组成的字符串
③  从字符串中取出n个字符
④  从字符串中第n个字符的位置开始取子字符串
【单选题】 若定义:string str; 当语句cin>>str; 执行时,从键盘输入:Microsoft Visual Studio 0! 所得的结果是str=( )。
①  Microsoft Visual Studio 0!
②  Microsoft
③  Microsoft Visual
④  Microsoft Visual Studio 0
【单选题】 有如下程序段:Dim str1 As String * 5 Str1= ”Visual Basic”当该程序段被执行完时,变量Str1的值是()。
①  ”Visual ”
②  “ Visua ”
③  “ V ”
④  “ Visual Basic ”
【单选题】 有如下程序段:Dim str1 As String * 5 Str1= ”Visual Basic”当该程序段被执行完时,变量Str1的值是()。
①  ”Visual ”
②  “ Visua ”
③  “ V ”
④  “ Visual Basic ”
【单选题】 已有定义char str1[15]={“computer”} , str2[15] ; 则语句用法正确的是()。
①  str2=str1;
②  str2=science;
③  scanf(%s,str2);
④  printf(%s,str1);
【单选题】 若定义:string str; 当语句cinstr; 执行时,从键盘输入:Microsoft Visual Studio 0! 所得的结果是str=( )。
①  Microsoft Visual Studio 0!
②  Microsoft
③  Microsoft Visual
④  Microsoft Visual Studio 0
【单选题】 下列程序段执行后的结果是( )。 String s = new String(abcdefg); for (int i=0; i<s.length(); i+=2){ System.out.print(s.charAt(i)); }
①  aceg
②  ACEG
③  abcdefg
④  abcd
【单选题】 对于以下结构定义:struct{intlen;char*str;}*p;p->str++中的++加在()
①  指针str上
②  指针p上
③  str所指的内容上
④  以上均不是
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【判断题】 表情示意也是教师指导方法。
①  正确
②  错误
【判断题】 观察就是评价。
①  正确
②  错误
【判断题】 摄像记录不需要摄像技巧。
①  正确
②  错误
【判断题】 游戏环境就是室内环境。
①  正确
②  错误
【单选题】 幼儿游戏设计的具体原则不包括
①  游戏化原则
②  发展性原则
③  生活化原则
④  个人化原则
【单选题】 下列不属于教师参与学前儿童的游戏进行指导的功能有
①  支持儿童游戏的态度功能
②  密切师生关系的情感功能
③  严格控制儿童游戏的开展功能
④  促进儿童发展的教育功能
【单选题】 在规定的时间间隔内,观察和记录幼儿所发生的行为的方法是
①  事件取样观察法
②  时间取样观察法
③  扫描观察法
④  比较观察法
【单选题】 角色游戏的准备是游戏指导的前奏。其核心是
①  丰富幼儿的生活经验
②  提供适合的场所、设备及丰富的玩具、游戏材料
③  游戏情境的创设
④  帮助幼儿选择适合的游戏主题
【单选题】 幼儿区域游戏的特点不包括
①  自由、自主性
②  指导的直接性
③  动态性
④  对话性
【单选题】 对活动室进行游戏区域的划分与布置要注意
①  大小有别、有机组合
②  游戏区之间界限可以不必太明确
③  游戏区布置要封闭式
④  动静不分开、相关不临近