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【单选题】【消耗次数:1】
角色游戏的实质即幼儿通过自己的( ) 、面部表情和言语等来塑造某一特定的角色。
①
想象
②
理解
③
形体动作
④
想法
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相关题目
【单选题】
角色游戏的实质即幼儿通过自己的( )、面部表情和言语等来塑造某一特定的角色。
①
想象
②
理解
③
形体动作
④
想法
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【单选题】
角色游戏的实质即幼儿通过自己的?(? ) 、面部表情和言语等来塑造某一特定的角色。
①
想象
②
理解
③
形体动作
④
想法
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【单选题】
角色游戏是幼儿以模仿和想象,通过扮演角色,(?) 反映现实生活的一种游戏。
①
客观地
②
创造性地
③
如实地
④
虚构地
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【单选题】
角色游戏是幼儿以模仿和想象,通过扮演角色,() 反映现实生活的一种游戏。
①
客观地
②
创造性地
③
如实地
④
虚构地
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【单选题】
()是一种常见的受儿童喜爱的游戏方式,儿童可以根据自己的意愿去扮演游戏中的角色,通过想象、模仿、观察等赋予角色灵魂使游戏得以进行。
①
移情法
②
角色游戏
③
扮演法
④
结构游戏
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【单选题】
( )是幼儿根据故事和童话的内容,运用语言、动作、表情、扮演角色再现文学作品内容的一种游戏形式
①
表演游戏
②
角色游戏
③
结构游戏
④
规则游戏
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【单选题】
( )是幼儿通过扮演角色,通过模仿、想象,创造性地反映现实生活的一种游戏
①
角色游戏
②
结构游戏
③
规则游戏
④
表演游戏
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【单选题】
表演游戏是幼儿根据故事、童话内容进行( )的游戏,即儿童扮演作品中的角色,用对话、动作、表情等富有创造性的表演,再现文学作品。
①
话剧
②
表演
③
对话
④
独白
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【判断题】
角色游戏中教师可以自己做主为幼儿分配角色。()
①
正确
②
错误
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【判断题】
情感换位指教师用言语讲解帮助幼儿理解角色特征,分析角色感受。
①
正确
②
错误
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随机题目
【单选题】
假定一个链表的表头指针为f,结点结构为(data,next),则向该链表的表头插入一个由p所指向的结点时,应执行的操作为p->next=f和( )。
①
p=f->next
②
f=p->next
③
f=p
④
f->next=p
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【单选题】
假定一个函数的参数说明为const int* a,则在函数体中执行( )操作非法。
①
printf(“%d”,*a)
②
a==NULL
③
*a=20
④
a=NULL
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【单选题】
要把一个整形指针p转换为字符指针,则采用的强制转换表达式为( )。
①
(int*)p
②
(int)*p
③
(char*)p
④
(char)*p
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【单选题】
假定p是一个指向float型数据的指针,则p+1所指数据的地址比p所指数据的地址大( )字节。
①
1
②
2
③
4
④
8
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【单选题】
假定p所指对象的值为25,p+1所指对象的值为42,则*p++的值为( )。
①
25
②
42
③
26
④
43
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【单选题】
假定要访问一个结构指针p所指对象中的b指针成员所指向的对象,则表示方法为( )。
①
p->b
②
p.b
③
*(p->b)
④
*(b->p)
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【单选题】
假定一个数据对象为int*类型,则指向该对象的指针的类型为( )。
①
int
②
int *
③
int **
④
int ***
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【单选题】
假定p所指对象的值为25,p+1所指对象的值为42,则执行(*p)++运算后,p所指对象的值为( )。
①
25
②
42
③
26
④
43
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【单选题】
假定要访问一个结构x中的由a指针成员所指向的对象,则表示方法为( )。
①
x->a
②
x.a
③
*(a.x)
④
*(x.a)
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【单选题】
假定p所指对象的值为25,p+1所指对象的值为42,则*++p的值为( )。
①
25
②
42
③
26
④
43
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