【单选题】【消耗次数:1】
角色游戏的实质即幼儿通过自己的( ) 、面部表情和言语等来塑造某一特定的角色。
想象
理解
形体动作
想法
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【单选题】 角色游戏的实质即幼儿通过自己的( )、面部表情和言语等来塑造某一特定的角色。
①  想象
②  理解
③  形体动作
④  想法
【单选题】 角色游戏的实质即幼儿通过自己的?(? ) 、面部表情和言语等来塑造某一特定的角色。
①  想象
②  理解
③  形体动作
④  想法
【单选题】 角色游戏是幼儿以模仿和想象,通过扮演角色,(?) 反映现实生活的一种游戏。
①  客观地
②  创造性地
③  如实地
④  虚构地
【单选题】 角色游戏是幼儿以模仿和想象,通过扮演角色,() 反映现实生活的一种游戏。
①  客观地
②  创造性地
③  如实地
④  虚构地
【单选题】 ()是一种常见的受儿童喜爱的游戏方式,儿童可以根据自己的意愿去扮演游戏中的角色,通过想象、模仿、观察等赋予角色灵魂使游戏得以进行。
①  移情法
②  角色游戏
③  扮演法
④  结构游戏
【单选题】 ( )是幼儿根据故事和童话的内容,运用语言、动作、表情、扮演角色再现文学作品内容的一种游戏形式
①  表演游戏
②  角色游戏
③  结构游戏
④  规则游戏
【单选题】 ( )是幼儿通过扮演角色,通过模仿、想象,创造性地反映现实生活的一种游戏
①  角色游戏
②  结构游戏
③  规则游戏
④  表演游戏
【单选题】 表演游戏是幼儿根据故事、童话内容进行( )的游戏,即儿童扮演作品中的角色,用对话、动作、表情等富有创造性的表演,再现文学作品。
①  话剧
②  表演
③  对话
④  独白
【判断题】 角色游戏中教师可以自己做主为幼儿分配角色。()
①  正确
②  错误
【判断题】 情感换位指教师用言语讲解帮助幼儿理解角色特征,分析角色感受。
①  正确
②  错误
随机题目
【单选题】 假定一个链表的表头指针为f,结点结构为(data,next),则向该链表的表头插入一个由p所指向的结点时,应执行的操作为p->next=f和( )。
①  p=f->next
②  f=p->next
③  f=p
④  f->next=p
【单选题】 假定一个函数的参数说明为const int* a,则在函数体中执行( )操作非法。
①  printf(“%d”,*a)
②  a==NULL
③  *a=20
④  a=NULL
【单选题】 要把一个整形指针p转换为字符指针,则采用的强制转换表达式为( )。
①  (int*)p
②  (int)*p
③  (char*)p
④  (char)*p
【单选题】 假定p是一个指向float型数据的指针,则p+1所指数据的地址比p所指数据的地址大( )字节。
①  1
②  2
③  4
④  8
【单选题】 假定p所指对象的值为25,p+1所指对象的值为42,则*p++的值为( )。
①  25
②  42
③  26
④  43
【单选题】 假定要访问一个结构指针p所指对象中的b指针成员所指向的对象,则表示方法为( )。
①  p->b
②  p.b
③  *(p->b)
④  *(b->p)
【单选题】 假定一个数据对象为int*类型,则指向该对象的指针的类型为( )。
①  int
②  int *
③  int **
④  int ***
【单选题】 假定p所指对象的值为25,p+1所指对象的值为42,则执行(*p)++运算后,p所指对象的值为( )。
①  25
②  42
③  26
④  43
【单选题】 假定要访问一个结构x中的由a指针成员所指向的对象,则表示方法为( )。
①  x->a
②  x.a
③  *(a.x)
④  *(x.a)
【单选题】 假定p所指对象的值为25,p+1所指对象的值为42,则*++p的值为( )。
①  25
②  42
③  26
④  43