【多选题】【消耗次数:1】
理想的游戏材料承载着( )等符合游戏规则、教育原则的基本信息。
健体
益智
规范
启迪
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相关题目
【判断题】 理想的游戏材料承载着健体、益智、规范、启迪等符合游戏规则、教育原则的基本信息。
①  正确
②  错误
【多选题】 理想的游戏材料承载着( )等符合游戏规则、教育原则的基本信息。
①  健体
②  益智
③  规范
④  启迪
【单选题】 当幼儿参加语言游戏活动时,他们必须遵守一定的游戏规则,按照规则进行游戏,通过活动练习幼儿的语言能力,这说明学前儿童语言游戏具有( )特点。
①  在游戏中蕴含着语言教育目标
②  将语言学习的重点内容转化为一定的游戏规则
③  在活动过程中逐步扩大游戏的成分
④  围绕文学作品开展一系列活动
【多选题】 理想的游戏材料是( )
①  激活幼儿思维敏捷性和发散性的触发器
②  积极促进幼儿综合能力发展和提高的操作工具
③  可有可无的消极被动物品
④  被占有物品
【多选题】 理想的游戏材料是( )
①  激活幼儿思维敏捷性和发散性的触发器
②  积极促进幼儿综合能力发展和提高的操作工具
③  可有可无的消极被动物品
④  被占有物品
【单选题】 11.遵守基本的游戏规则,需要时要学会等待、轮流和排队,这是( )年龄班幼儿的社会性教育目标。
①  托班
②  小班
③  中班
④  大班
【多选题】 根据教育作用游戏又可以分为创造性游戏和规则性游戏两种()。
①  创造性游戏
②  平行游戏
③  规则游戏
④  合作游戏
【单选题】 有规则游戏包括四个基本要素:游戏的任务、玩法、规则、结果。其中( )是核心,是游戏顺利进行的前提,也是评价有规则游戏是否有效的依据。
①  A.游戏的任务
②  B.玩法
③  C.规则
④  D.结果
【判断题】 理想的游戏材料必须是游戏整体环境中的构成部门。
①  正确
②  错误
【多选题】 根据教育作用游戏又可以分为创造性游戏和规则性游戏两种。其中创造性游戏包括角色游戏.结构游戏和表演游戏,()。
①  角色游戏
②  结构游戏
③  体育游戏
④  表演游戏
随机题目
【单选题】 判定一个顺序栈S(栈空间大小为n)为空的条件是( )。
①  S->top==0
②  S->top!=0
③  S->top==n
④  S->top!=n
【单选题】 向一个栈顶指针为hs的链栈中插入一个s结点时,应执行( )。
①  hs->next=s;
②  s->next=hs; hs=s;
③  s->next=hs->next;hs->next=s;
④  s->next=hs; hs=hs->next;
【单选题】 一个顺序栈S,其栈顶指针为top,则将元素e入栈的操作是( )。
①  *S->top=e;S->top++;
②  S->top++;*S->top=e;
③  *S->top=e
④  S->top=e;
【单选题】 一个队列的入队序列是1,2,3,4,则队列的出队序列是( )。
①  1,2,3,4
②  4,3,2,1
③  1,4,3,2
④  3,4,1,2
【单选题】 判断一个循环队列Q(最多n个元素)为满的条件是( )。
①  Q->rear==Q->front
②  Q->rear==Q->front+1
③  Q->front==(Q->rear+1)%n
④  Q->front==(Q->rear-1)%n
【单选题】 表达式a*(b+c)-d的后缀表达式是( )。
①  abcd+
②  -abc+*d
③  -abc*+d
④  --+*abcd
【单选题】 在一个具有n个单元的顺序栈中,假定以地址低端(即0单元)作为栈底,以top作为栈顶指针,当做出栈处理时,top变化为( )。
①  top不变
②  top=0
③  top-
④  -top++
【判断题】 单链表不是一种随机存储结构。
①  正确
②  错误
【判断题】 用循环单链表表示的链队列中,可以不设队头指针,仅在队尾设置队尾指针。
①  正确
②  错误
【判断题】 链表的删除算法很简单,因为当删除链中某个结点后,计算机会自动地将后续的各个单元向前移动。
①  正确
②  错误