【多选题】【消耗次数:1】
情绪对于人类的生存和发展具有重要的作用,主要表现在( )。
情绪是适应生存的心理工具
情绪是激励行为的动机
情绪是心理活动的组织者
情绪是人际交流的手段
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【单选题】 情绪是心理()
①  害怕的核心
②  愤怒的核心
③  羞辱的核心
④  自责、悲伤的核心
⑤  创伤的核心
【单选题】 情绪是婴幼儿交往的主要工具,这是因为情绪具有( )。
①  唤起功能
②  信号作用
③  调节功能
④  分化过程
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【多选题】 情绪对于学习的主要作用表现为( )。
①  信号功能
②  支配功能
③  动机功能
④  组织功能
【多选题】 情绪对于学习的主要作用表现为?
①  信号功能
②  支配功能
③  动机功能
④  组织功能
【多选题】 情绪对于学习的主要作用表现为( )。
①  动机功能
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【判断题】 情绪活动是一个独立的心理过程,对其他心理活动具有组织协调作用。情绪让人们的生活有了丰富多彩的颜色,使人们的心理生活更富有意义。
① 
② 
【多选题】 情绪心理学家斯托曼曾这样定义情绪:“情绪是感受,是与本身结构有关的身体状态,它是粗糙的或经过精化的行为并发生于特定情境之中”,可见,情绪至少包括下列维度( )
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④  情绪的情境性
【单选题】 情绪作为信息交流工具的特点具有( )。
①  系统性
②  传递功能
③  信号作用
④  感染性
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【单选题】 Flash的创作环境的重要部分的是 ( )
①  时间轴上的帧
②  库面板
③  属性面板
④  停息面板
【单选题】 flash菜单操作修改/变形/取消变形的功能是 ( )
①  取消上一步操作
②  取消对象的上一次变形
③  将变形的对象还原到初始状态
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【单选题】 flash中给按钮元件的不同状态附加声音,要在单击时发出声音,则应该在哪个帧下创建一个关键帧( )
①  弹起
②  指针经过
③  按下
④  点击
【单选题】 flash中使用变形提示点制作形状补间动画,能获得最佳变形效果的说法中正确的是( )
①  在复杂的变形动画中,不用创建一些中间形状,使用开始和结束形状足以实现
②  如果将变形提示点按照逆时针方向从形状的右上角位置开始,则变形效果会更好
③  确保变形提示点的逻辑性
④  以上说法均错误
【单选题】 给横排文本添加超级链接,要求浏览者单击广告,在新窗中打开链接目标为www.zzjjf.com的网页,下面操作正确的是( )
①  在文本属性面板的“超链接地址”框中输入www.zzjjf.com,从“目标”下拉菜单中选择_blank
②  在文本属性面板的“超链接地址”框中输入http://www.zzjjf.com,从“目标”下拉菜单中选择_blank
③  在文本属性面板的“超链接地址”框中输入www.zzjjf.com,从“目标”下拉菜单中选择_parent
④  在文本属性面板的“超链接地址”框中输入http://www.zzjjf.com,从“目标”下拉菜单中选择_parent
【单选题】 flash中有一个花盆形状的按钮,如果需要当把鼠标放在这个按钮上没有点击时,花盆会有一朵花长出来,应该怎样设置这个按钮( )
①  制作一朵花生长的电影剪辑,在编辑按钮时创建一个新层,并在第一个状态所在帧创建空关键帧,把电影剪辑放置在这个关键帧上并延迟到第四个状态
②  制作一朵花生长的电影剪辑,在编辑按钮时创建一个新层,并在第二个状态所在帧创建空关键帧,把电影剪辑放置在这个关键帧上
③  制作一朵花生长的电影剪辑,在编辑按钮时创建一个新层,并在第三个状态所在帧创建空关键帧,把电影剪辑放置在这个关键帧上
④  制作一朵花生长的电影剪辑,再创建一个按钮,都放置在场景中,使用ACTION来控制这电影剪辑
【单选题】 flash中使用擦除工具时,如果在擦除模式中选择内部擦除,这意味着( )
①  只擦除填充区域,不影响线段和文字
②  只擦除当前选定的区域,线条和文字无论选中与否,均不受影响
③  只擦除被擦除工具最先选中的填充区域,线条和文字均不受影响
④  只擦除线条,填充区域和文字不受影响
【单选题】 flash中元件和与它相应的实例之间的关系是( )
①  改变元件,则相应的实例一定会改变
②  改变元件,则相应的实例不一定会改变
③  改变实例,对相应的元件一定有影响
④  改变实例,对相应的元件可能有影响
【单选题】 在 Adobe Flash CS4中,使用形状补间动画方式时,两个关键帧中做补间动画的对象必须是分离的。分离的操作方法为:选中要分离的对象,执行______①______命令或按_____②_______组合键分离对象。
①  ①【新建】→【分离】 ②Ctrl+A
②  ①【修改】→【分离】 ②Ctrl+B
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【单选题】 Flash插入菜单中,“关键帧”表示( )
①  删除当前帧或选定的帧序列
②  在时间轴上当前位置插入一个新的关键帧
③  在时间轴上当前位置的后面一帧插入一个关键帧
④  清除当前位置上的关键帧并在他的后面插入一个新的关键帧