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【单选题】【消耗次数:1】
在游戏主体(幼儿)对游戏过程自主控制的程度上要弱于其他的创造性游戏是( )
①
A.规则游戏
②
B.表演游戏
③
C.结构游戏
④
D.角色游戏
参考答案:
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相关题目
【多选题】
根据教育作用游戏又可以分为创造性游戏和规则性游戏两种。其中创造性游戏包括角色游戏.结构游戏和表演游戏,()。
①
角色游戏
②
结构游戏
③
体育游戏
④
表演游戏
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【多选题】
2.创造性游戏是由幼儿自己想出来的游戏,分为( )。
①
练习性游戏
②
角色游戏
③
结构性游戏
④
表演游戏
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【判断题】
角色游戏是有规则游戏
①
正确
②
错误
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【多选题】
根据教育作用游戏又可以分为创造性游戏和规则性游戏两种()。
①
创造性游戏
②
平行游戏
③
规则游戏
④
合作游戏
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【单选题】
根据()游戏可以分为创造性游戏和规则性游戏两种。
①
教育作用
②
儿童认知发展
③
儿童社会性发展
④
儿童游戏的作用
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【单选题】
智力游戏、体育游戏、和音乐游戏是( )
①
创造性游戏
②
有规则游戏
③
表演游戏
④
个人游戏
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【单选题】
3.创造游戏是由幼儿自己想出来的游戏,下面不属于创造游戏的是( )。
①
角色游戏
②
结构性游戏
③
音乐游戏
④
表演游戏
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【单选题】
独自游戏,平行游戏是( )角色游戏的特点
①
托班
②
小班
③
中班
④
大班
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【判断题】
18.表演游戏是幼儿通过扮演角色,运用想象,创造性的反映个人生活印象的一种游戏。
①
正确
②
错误
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【单选题】
( )由成人选编的以规则为中心的游戏包,包括智力游戏、音乐游戏、体育游戏
①
角色游戏
②
结构游戏
③
规则游戏
④
语言游戏
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随机题目
【单选题】
函数调用func((exp1,exp2),(exp3,exp4,exp5))中所含实参的个数为()个。
①
1
②
2
③
4
④
5
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【单选题】
以下关于函数模板叙述正确的是()。
①
函数模板也是一个具体类型的函数
②
函数模板的类型参数与函数的参数是同一个概念
③
通过使用不同的类型参数,函数模板可以生成不同类型的函数
④
用函数模板定义的函数没有类型
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【单选题】
设有如下函数定义 int f(char *s) { char *p=s; while(*p!=’\0’) p++; return(p-s); } 在主函数中用coutf(“good”)调用上述函数, 则输出结果为( )。
①
3
②
4
③
5
④
6
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【单选题】
函数原型语句正确的是()。
①
int Function(void a);
②
void Function (int);
③
int Function(a);
④
void int(double a);
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【单选题】
在下面的二维数组定义中,正确的是()。
①
int a[5][];
②
int a[][5];
③
int a[][3]={{1,3,5},{2}};
④
int a[](10);
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【单选题】
C++中函数返回值的类型是由()决定的。
①
return语句中表达式的类型
②
该函数定义时的类型
③
调用函数时的调用语句
④
系统根据结果
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【单选题】
以下说法中正确的是()。
①
C++程序总是从第一个定义的函数开始执行
②
C++程序总是从main函数开始执行
③
C++函数必须有返回值,否则不能使用函数
④
C++程序中有调用关系的所有函数必须放在同一个程序文件中
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【单选题】
若定义了函数 double *function(), 则函数function的返回值为()。
①
实数型
②
实数的地址
③
指向函数的指针
④
函数的地址
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【单选题】
以下正确的说法是()。
①
用户调用标准库函数前,必须重新定义
②
用户可以重新定义标准库函数,若如此,该函数将失去原有含义
③
系统不允许用户重新定义标准库函数
④
用户调用标准库函数前,不必使用预编译命令将该函数所在文件包括到用户源文件中
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【单选题】
以下函数的返回结果是( )。 int function(char *x) { char *p=x; while(*p++); return(p-x-1); }
①
求字符串的长度B.将字符串x连接到字符串p后面
②
将字符串x复制到字符串p中
③
将字符串x反向存放
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