【判断题】【消耗次数:1】
趣味性是科学游戏自身固有的特性。
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相关题目
【判断题】 融合性与趣味性不属于游戏营销的特点。该说法( )
①  正确
②  错误
【单选题】 ( )是趣味性原则的常用方法
①  游戏
②  个别活动
③  提问
④  观察
【判断题】 新闻价值的接近性和显著性处于重要性和趣味性之间,是重要性和趣味性的补充。
①  正确
②  错误
【单选题】 幼儿园智力游戏的特点主要有趣味性、( )和挑战性。
①  积极性
②  益智性
③  创造性
④  规范性
【单选题】 在设计科学教育活动时,达到趣味性要求应注意( )
①  设计的活动要注重过程而不是结果
②  重视活动过程的吸引性也非常重要
③  要正确把握活动的实质
④  促进学前儿童的发展应是全面的
【判断题】 创编幼儿园体育活动性游戏必须贯彻游戏设计的原则,主要有趣味性原则、教育性原则和量力性原则。
①  正确
②  错误
【单选题】 ( )指的是营销活动必须具有娱乐化、趣味性的属性。
①  利益原则
②  互动原则
③  趣味原则
【多选题】 幼儿园体育游戏的特点主要包括明确的目的性、较强的趣味性和娱乐性、较大的灵活性和简便性、( )。
①  较强的趣味性和娱乐性
②  较大的灵活性和简便性
③  一定的竞争性和刺激性
④  一定的严肃性
【判断题】 儿童科学文艺的特征之一是真理性与趣味性相交融。
①  正确
②  错误
【判断题】 人的知识来自于理性自身固有的天赋观念
①  正确
②  错误
随机题目
【判断题】 验收测试可以不需要用户参加。
①  正确
②  错误
【单选题】 原型法在得到良好的需求定义上比传统生存周期法好得多,可处理( ),开发者和用户可充分通信。
①  模糊需求
②  明确的需求
③  不变的需求
【单选题】 ISO9000是由ISO/TC176制定的关于( )和质量保证的国际标准。
①  质量控制
②  质量管理
③  质量策划
④  质量改进
【简答题】 能力成熟度模型的基本思想是,因为问题是由[填空]不当引起的,所以新技术的运用不会自动提高[填空]和[填空]。
【单选题】 有一家企业现有的管理软件已使用20年,现想对它进行重新开发,最好使用()。
①  瀑布模型
②  快速原型模型
③  螺旋模型
④  增量模型
【单选题】 ( )模型的缺点是缺乏灵活性,特别是无法解决软件需求不明确或不准确的问题。
①  原型模型
②  瀑布模型
③  演化模型
④  RUP迭代模型
【单选题】 软件生命周期过程中,用户的参与主要在( )。
①  软件定义阶段
②  软件开发阶段
③  软件维护阶段
④  整个软件生命周期过程中
【多选题】 以下关于快速原型说法正确的是( )
①  适用于需求变更的情况
②  开发过程中与用户沟通充分,返工几率较小
③  用户提出修改意见后要迅速修改原型
④  文档管理压力小
【判断题】 能力成熟度模型的最低等级是可重复级。
①  正确
②  错误
【判断题】 在软件开发过程中,越早发现问题付出的代价越小。
①  正确
②  错误