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【多选题】【消耗次数:1】
根据亲子游戏是否有特定目的,将亲子游戏划分为( )。
①
智力游戏
②
嬉戏性游戏
③
教导性游戏
④
结构游戏
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相关题目
【单选题】
根据亲子游戏是否有特定目的,将亲子游戏划分为( )和教导性游戏。
①
嬉戏性游戏
②
娱乐性游戏
③
社会性游戏
④
规范性游戏
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【单选题】
根据亲子游戏是否有特定目的,将亲子游戏划分为( )和教导性游戏。
①
嬉戏性游戏
②
娱乐性游戏
③
社会性游戏
④
规范性游戏
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【多选题】
根据亲子游戏是否有特定目的,将亲子游戏划分为( )。
①
智力游戏
②
嬉戏性游戏
③
教导性游戏
④
结构游戏
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【多选题】
根据亲子游戏参与对象的不同,亲子游戏可以划分为( )。
①
家庭内亲子游戏
②
幼儿园组织的亲子游戏
③
扩大的亲子游戏
④
家庭成员亲子游戏
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【多选题】
根据亲子游戏参与对象的不同,亲子游戏可以划分为( )。
①
家庭内亲子游戏
②
幼儿园组织的亲子游戏
③
扩大的亲子游戏
④
家庭成员亲子游戏
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【判断题】
亲子游戏是家庭游戏的核心。
①
正确
②
错误
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【单选题】
智力游戏、体育游戏、和音乐游戏是( )
①
创造性游戏
②
有规则游戏
③
表演游戏
④
个人游戏
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【多选题】
根据教育作用游戏又可以分为创造性游戏和规则性游戏两种。其中创造性游戏包括角色游戏.结构游戏和表演游戏,()。
①
角色游戏
②
结构游戏
③
体育游戏
④
表演游戏
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【多选题】
按照游戏是否具有情节,幼儿体育游戏可分为( )。
①
主题游戏
②
无主题游戏
③
情节游戏
④
接力游戏
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【单选题】
根据()游戏可以分为创造性游戏和规则性游戏两种。
①
教育作用
②
儿童认知发展
③
儿童社会性发展
④
儿童游戏的作用
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随机题目
【判断题】
提问开头就是开门见山,直截了当奔向主题,毫不拖泥带水
①
正确
②
错误
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【单选题】
下面对软文说法不正确的是( )
①
软文与硬广的最大区别就是,软文讲究藏而不露,以柔克刚
②
新闻稿是指一篇完整的新闻性文章,需要有明确的主题
③
软文不需要主题,随意发挥只要有吸引力即可
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【单选题】
品牌设计的核心是( )
①
身份感
②
群体认同
③
个性表现
④
格调与品位
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【单选题】
“仁义礼智信”是( )的策划思想。
①
法家
②
儒家
③
纵横家
④
道家
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【判断题】
根据广告植入方式的不同,可以将新媒体文案分为硬广和软文
①
正确
②
错误
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【单选题】
竞争产生策划,策划赢得竞争。策划可以帮助策划主体谋划、探索、设计多种备选方案,这反映了策划的( )的功能
①
决策功能
②
放大功能
③
创新功能
④
竞争功能
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【单选题】
以广告促销为中心,通过创意新、高投入、大规模的广告轰炸,直接诱发消费者的购买欲望,由消费者向零售商、零售商向批发商、批发商向制造商求购,由上至下,层层拉动购买,这种促销策略是( )
①
宣传式说服
②
交涉式说服
③
推式说服
④
拉式说服
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【单选题】
下面对文案的说法正确的是
①
文案是广告的核心,文案创意决定了对受众的吸引力
②
文案是受众了解产品或服务的一个渠道
③
文案是指广告作品中所有的语言文字
④
新媒体文案主要以图片、视频和超链接来吸引受众
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【多选题】
在日常策划中,还可以从以下几个方面寻找策划的切入口
①
从顾客的希望切入
②
从顾客的抱怨切入
③
从畅销产品切入
④
从顾客的特殊需要切入
⑤
从购买者惊异的谈话切入
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【判断题】
新媒体是指相对于广播、电视、报纸和杂志这4大传统媒体之外的第5大媒体
①
正确
②
错误
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