【多选题】【消耗次数:1】
根据亲子游戏是否有特定目的,将亲子游戏划分为( )。
智力游戏
嬉戏性游戏
教导性游戏
结构游戏
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【单选题】 根据亲子游戏是否有特定目的,将亲子游戏划分为( )和教导性游戏。
①  嬉戏性游戏
②  娱乐性游戏
③  社会性游戏
④  规范性游戏
【单选题】 根据亲子游戏是否有特定目的,将亲子游戏划分为( )和教导性游戏。
①  嬉戏性游戏
②  娱乐性游戏
③  社会性游戏
④  规范性游戏
【多选题】 根据亲子游戏是否有特定目的,将亲子游戏划分为( )。
①  智力游戏
②  嬉戏性游戏
③  教导性游戏
④  结构游戏
【多选题】 根据亲子游戏参与对象的不同,亲子游戏可以划分为( )。
①  家庭内亲子游戏
②  幼儿园组织的亲子游戏
③  扩大的亲子游戏
④  家庭成员亲子游戏
【多选题】 根据亲子游戏参与对象的不同,亲子游戏可以划分为( )。
①  家庭内亲子游戏
②  幼儿园组织的亲子游戏
③  扩大的亲子游戏
④  家庭成员亲子游戏
【判断题】 亲子游戏是家庭游戏的核心。
①  正确
②  错误
【单选题】 智力游戏、体育游戏、和音乐游戏是( )
①  创造性游戏
②  有规则游戏
③  表演游戏
④  个人游戏
【多选题】 根据教育作用游戏又可以分为创造性游戏和规则性游戏两种。其中创造性游戏包括角色游戏.结构游戏和表演游戏,()。
①  角色游戏
②  结构游戏
③  体育游戏
④  表演游戏
【多选题】 按照游戏是否具有情节,幼儿体育游戏可分为( )。
①  主题游戏
②  无主题游戏
③  情节游戏
④  接力游戏
【单选题】 根据()游戏可以分为创造性游戏和规则性游戏两种。
①  教育作用
②  儿童认知发展
③  儿童社会性发展
④  儿童游戏的作用
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【判断题】 提问开头就是开门见山,直截了当奔向主题,毫不拖泥带水
①  正确
②  错误
【单选题】 下面对软文说法不正确的是( )
①  软文与硬广的最大区别就是,软文讲究藏而不露,以柔克刚
②  新闻稿是指一篇完整的新闻性文章,需要有明确的主题
③  软文不需要主题,随意发挥只要有吸引力即可
【单选题】 品牌设计的核心是( )
①  身份感
②  群体认同
③  个性表现
④  格调与品位
【单选题】 “仁义礼智信”是( )的策划思想。
①  法家
②  儒家
③  纵横家
④  道家
【判断题】 根据广告植入方式的不同,可以将新媒体文案分为硬广和软文
①  正确
②  错误
【单选题】 竞争产生策划,策划赢得竞争。策划可以帮助策划主体谋划、探索、设计多种备选方案,这反映了策划的( )的功能
①  决策功能
②  放大功能
③  创新功能
④  竞争功能
【单选题】 以广告促销为中心,通过创意新、高投入、大规模的广告轰炸,直接诱发消费者的购买欲望,由消费者向零售商、零售商向批发商、批发商向制造商求购,由上至下,层层拉动购买,这种促销策略是( )
①  宣传式说服
②  交涉式说服
③  推式说服
④  拉式说服
【单选题】 下面对文案的说法正确的是
①  文案是广告的核心,文案创意决定了对受众的吸引力
②  文案是受众了解产品或服务的一个渠道
③  文案是指广告作品中所有的语言文字
④  新媒体文案主要以图片、视频和超链接来吸引受众
【多选题】 在日常策划中,还可以从以下几个方面寻找策划的切入口
①  从顾客的希望切入
②  从顾客的抱怨切入
③  从畅销产品切入
④  从顾客的特殊需要切入
⑤  从购买者惊异的谈话切入
【判断题】 新媒体是指相对于广播、电视、报纸和杂志这4大传统媒体之外的第5大媒体
①  正确
②  错误