【单选题】【消耗次数:1】
游戏的条件是游戏进行的物质基础,以下不属于游戏条件的是( )。
游戏的场地
游戏的器械
游戏的内容
游戏的玩具
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相关题目
【单选题】 以下不属于游戏构成要素的是( )。
①  游戏的任务
②  游戏的内容
③  游戏的条件
④  游戏的种类
【单选题】 下列哪种游戏不属于游戏的认知分类?
①  感觉运动游戏
②  象征性游戏
③  结构游戏
④  单独游戏
【单选题】 3.创造游戏是由幼儿自己想出来的游戏,下面不属于创造游戏的是( )。
①  角色游戏
②  结构性游戏
③  音乐游戏
④  表演游戏
【单选题】 可以()是幼儿进行角色游戏的物质条件。
①  角色扮演
②  生活经验
③  活动环境
④  游戏材料
【单选题】 ( )是从游戏向非游戏过渡的一种游戏
①  结构游戏
②  角色游戏
③  表演游戏
④  规则游戏
【单选题】 智力游戏、体育游戏、和音乐游戏是( )
①  创造性游戏
②  有规则游戏
③  表演游戏
④  个人游戏
【多选题】 儿童游戏的条件主要包括()。
①  同伴间的交流
②  充足的游戏的时间
③  良好的游戏环境
④  适合的游戏材料
【单选题】 ( )由成人选编的以规则为中心的游戏包,包括智力游戏、音乐游戏、体育游戏
①  角色游戏
②  结构游戏
③  规则游戏
④  语言游戏
【多选题】 根据教育作用游戏又可以分为创造性游戏和规则性游戏两种。其中创造性游戏包括角色游戏.结构游戏和表演游戏,()。
①  角色游戏
②  结构游戏
③  体育游戏
④  表演游戏
【单选题】 幼儿会留心别人的游戏,会互借玩具,有时会加入对方的游戏中,并且相互交谈,但没有建立一致的游戏目标,也没有集体组织游戏的进行。这种情况表示幼儿的游戏处在( )。
①  独自游戏阶段
②  平行游戏阶段
③  联合游戏阶段
④  合作游戏阶段
随机题目
【单选题】 在下面的排序方法中,辅助空间为O(n)的是( )。
①  希尔排序
②  堆排序
③  选择排序
④  归并排序
【单选题】 下列数据中,()是非线性数据结构。
① 
②  队列
③  完全二叉树
④ 
【单选题】 若一棵二叉树具有10个度为2的结点,5个度为1的结点,则度为0的结点个数是( )。
①  9
②  11
③  15
④  不确定
【单选题】 设F是一个森林,B是由F变换得的二叉树。若F中有n个非终端结点,则B中右指针域为空的结点有( )。
①  n-1
②  n
③  n+1
④  n+2
【单选题】 对于一个头指针为head的带头结点的单链表,判定该表为空表的条件是()。
①  head==NULL
②  head-next==NULL
③  head-next==head
④  head-next=head
【单选题】 某线性表中最常用的操作是在最后一个元素之后插入一个元素和删除第一个元素,则采用()存储方式最节省运算时间。
①  单链表
②  仅有头指针的单循环链表
③  双链表
④  仅有尾指针的单循环链表
【单选题】 下列排序算法中,其中( )是稳定的。
①  堆排序,冒泡排序
②  快速排序,堆排序
③  直接选择排序,归并排序
④  归并排序,冒泡排序
【单选题】 计算机算法指的是解决问题的步骤序列,它必须具备()这三个特性。
①  可执行性、可移植性、可扩充性
②  可执行性、确定性、有穷性
③  确定性、有穷性、稳定性
④  易读性、稳定性、安全性
【单选题】 一个具有1025个结点的二叉树的高h为()。
①  11
②  10
③  11至1025之间
④  10至1024之间
【单选题】 用不带头结点的单链表存储队列时,其队头指针指向队头结点,其队尾指针指向队尾结点,则在进行删除操作时( )。
①  仅修改队头指针
②  仅修改队尾指针
③  队头、队尾指针都要修改
④  队头、队尾指针都可能要修改