【单选题】【消耗次数:1】
下列有关C++类的说法中,不正确的是( )。
类是一种用户自定义的数据类型
只有类中的成员函数或类的友元函数才能存取类中的私有成员
在类中,如果不做特别说明,所有成员的访问权限均为私有的
在类中,如果不做特别说明,所有成员的访问权限均为公用的
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【单选题】 类的私有成员可在何处访问( )
①  通过子类的对象访问
②  本类及子类的成员函数中
③  通过该类对象访问
④  本类的成员函数中
【单选题】 类的私有成员可在何处访问( )
①  通过子类的对象访问
②  本类及子类的成员函数中
③  通过该类对象访问
④  本类的成员函数中
【单选题】 类的私有成员可在何处被访问( )
①  本类的成员函数中
②  本类及子类的成员函数中
③  通过对象名在任何位置
④  不可访问
【单选题】 类的私有成员可在何处被访问( )
①  本类的成员函数中
②  本类及子类的成员函数中
③  通过对象名在任何位置
④  不可访问
【单选题】 类的继承方式为()时,基类的公有和保护成员的访问属性在派生类中不改变,而基类的私有成员不可直接被访问。
①  私有继承
②  保护继承
③  公有继承
④  以上都不是
【单选题】 在私有继承的情况下,基类成员在派生类中的访问权限()
①  受限制
②  保持不变
③  受保护
④  不受保护
【单选题】 下列有关C++类的说法中,不正确的是( )。
①  类是一种用户自定义的数据类型
②  只有类中的成员函数或类的友元函数才能存取类中的私有成员
③  在类中,如果不做特别说明,所有成员的访问权限均为私有的
④  在类中,如果不做特别说明,所有成员的访问权限均为公用的
【单选题】 在公有继承的情况下,基类的成员(私有的除外)在派生类中的访问权限()
①  受限制
②  保持不变
③  受保护
④  不受保护
【单选题】 在保护继承的情况下,基类的成员(私有的除外)在派生类中的访问权限()。
①  受限制
②  保持不变
③  受保护
④  不受保护
【单选题】 若classB中定义了一个classA的类成员Aa,则关于类成员的正确描述是()
①  在类B的成员函数中可以访问A类的私有数据成员
②  在类B的成员函数中可以访问A类的保护数据成员
③  类B的构造函数可以调用类A的构造函数做数据成员初始化
④  类A的构造函数可以调用类B的构造函数做数据成员初始化
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①  ABC
②  abc
③  a_bc
④  ab.c
【单选题】 以下fread函数的调用形式中,参数类型正确的是()
①  fread(unsignedsize,unsignedn,char*buffer,FILE*fp)
②  fread(char*buffer,unsignedsize,unsignedn,FILE*fp)
③  fread(unsignedsize,unsignedn,FILE*fp,char*buffer)
④  fread(FILE*fp,unsignedsize,unsignedn,char*buffer)
【单选题】 说明语句“staticinti=10;”中,“i=10”的含义是()
①  只说明了一个变量
②  与inti=10在功能上等价
③  将变量i初始化为10
④  将变量i赋值为10
【单选题】 下面关于进制运算规律描述正确的是()。
①  十进制是逢十进一,借一当二
②  二进制是逢二进一,借一当十
③  十进制是逢十进一,借一当十
④  二进制是逢二进一,借一当一
【单选题】 单字符输入函数是()。
①  putchar()
②  getchar()
③  gets()
④  puts()
【单选题】 fwrite函数的一般调用形式是()。
①  fwrite(buffer,count,size,fp)
②  fwrite(fp,size,count,buffer)
③  fwrite(fp,count,size,buffer)
④  fwrite(buffer,size,count,fp)
【单选题】 break语句不能单独使用在下列哪种语句中()。
①  while
②  for
③  if
④  switch
【单选题】 下列程序执行后的输出结果是() void func1(a) { switch(a) { case 1:printf(good); case 2:printf(nice); default:printf(end); } } main( ) { int i=2; func1(i); printf(\n); }
①  nice
②  end
③  good
④  niceend
【单选题】 当代电子计算机能够自动地处理指定的问题是因为:()
①  计算机是电动的
②  有解决该问题的计算机程序
③  事先存储了解决该问题的程序
④  以上都不是
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①  API是用来控制Windows各个元素的外观和行为的一套预定义的Windows函数
②  创建应用程序,打开窗口、描绘图形都要调用API函数
③  Windows操作系统构建在API函数上
④  早期,windows程序员编写程序只能使用API函数