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【判断题】【消耗次数:1】
消费者购买行为中的社会因素包括消费者的购买行为受其文化素质、所处的社会阶层、相关群体、家庭、消费者运动等。
①
正确
②
错误
参考答案:
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相关题目
【单选题】
消费者购买行为受到多种因素的影响其中消费者所处的社会阶层会影响其购买行为社会阶层属于( )。
①
文化因素
②
社会因素
③
心理因素
④
个人因素
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【单选题】
( )指消费者所处的家庭、社会阶层、社会组织、参照群体等。
①
社会群体环境因素
②
经济环境因素
③
人口环境因素
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【判断题】
消费者的心理也受到起所处社会阶层,相关群体,家庭等社会因素的影响。()
①
正确
②
错误
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【单选题】
消费者的家庭属于影响消费者购买行为的()。
①
文化因素
②
个人因素
③
心理因素
④
社会因素
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【单选题】
影响消费者购买行为的文化因素主要有文化、亚文化和社会阶层。该说法( )
①
正确
②
错误
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【单选题】
不同社会阶层消费者的行为差异主要表现不包括( )
①
收入模式上的差异
②
休闲活动上的差异
③
购物方式的差异
④
信息利用的差异
⑤
消费创新的差异
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【单选题】
按照消费者购买准备状态分类,消费者购买行为类型不包括( )
①
全确定型
②
不确定型
③
半确定型
④
确定型
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【简答题】
_____可以根据消费者购买行为预测消费者偏好
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【多选题】
影响消费者购买行为的内在因素包括( )
①
动机
②
感受
③
态度
④
学习
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【单选题】
兴趣在消费者购买行为中的作用不包括( )
①
兴趣是消费者未来购买活动的准备
②
兴趣能促使消费者做出购买决策
③
兴趣是培育消费者忠诚度的保障
④
兴趣是能使消费者直接采取购买行动
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随机题目
【单选题】
下列属于图像处理软件的是
①
CoolEdit
②
PhotoShop
③
Premier
④
Animator Pro
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【单选题】
戴尔“经验之塔”强调的是
①
做的经验
②
观察的经验
③
抽象的经验
④
给学习者的刺激
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【单选题】
利用计算机浏览信息时,可以实现任意页面之间的跳转,这种技术最恰当的说法是
①
多媒体技术
②
网络技术
③
超文本技术
④
链接技术
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【单选题】
编码的过程是
①
信息转换为符号
②
信息转换为信号
③
符号转换为信号
④
信号转换为符号
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【单选题】
计算机辅助教学课件的辅导型模式中,计算机扮演了
①
学生的角色
②
教师的角色
③
出题者的角色
④
学生家长的角色
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【单选题】
下列哪一个不是影响信息的因素
①
信号
②
符号
③
内容
④
处理
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【单选题】
目前学校中最有弹性和最经济的展示平面是
①
黑板和粉笔
②
布板
③
磁板
④
电子白板
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【单选题】
多媒体软件系统包括
①
多媒体系统软件和多媒体应用软件
②
声音编辑软件和图片处理软件
③
多媒体操作系统和多媒体应用系统
④
多媒体操作系统及声音、图像处理软件
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【单选题】
哪类媒体的出现,开创了人类信息传播的新篇章
①
语言
②
文字和纸
③
印刷术
④
电子媒体
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【单选题】
在教学中使用计算机游戏首先应考虑的是它的
①
娱乐性
②
逼真性
③
教学性
④
可操作性
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