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【单选题】【消耗次数:1】
情景转变、以物代物、以人代人是(? )游戏的基本构成要素。
①
感觉运动
②
结构
③
规则
④
象征性
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相关题目
【单选题】
情景转变、以物代物、以人代人是( )游戏的基本构成要素。
①
感觉运动
②
结构
③
规则
④
象征性
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【单选题】
下列不是象征性游戏的基本构成因素的是( )
①
情景转变
②
以物代物
③
角色行为
④
以人代人
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【单选题】
象征性游戏,不包括( )。
①
角色游戏
②
自我导向的装扮游戏
③
联合游戏
④
序列性装扮游戏
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【单选题】
幼儿出现真正的“以物代物”是在( )。
①
1岁以前
②
1-2岁
③
2-3岁
④
3岁以后
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【单选题】
幼儿出现真正的“以物代物”是在( )。
①
1岁以前
②
1-2岁
③
2-3岁
④
3岁以后
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【多选题】
儿童感觉运动统合的训练应坚持( )原则。
①
游戏性
②
趣味性
③
安全性
④
科学性
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【多选题】
儿童感觉运动统合的训练应坚持( )原则。
①
游戏性
②
趣味性
③
安全性
④
科学性
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【单选题】
把知觉到的事物用它的替代物来象征的一种游戏形式属于()。
①
结构游戏
②
练习性游戏
③
规则游戏
④
象征性游戏
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【判断题】
象征性游戏是处于前运算阶段(2~7岁)儿童常进行的一类游戏。()
①
正确
②
错误
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【判断题】
《神曲》主要的艺术特色是象征性。
①
正确
②
错误
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随机题目
【判断题】
流程图也称为程序框图是最常用的一种表示法。
①
正确
②
错误
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【判断题】
数据流图中各构成元素的名称不一定必须具有明确的含义以代表对应元素的内容或功能。
①
正确
②
错误
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【简答题】
在需求分析中,可从有关问题的简述中提取组成数据流图的基本成分。通常问题简述中的动词短语将成为 数据流图中的[填空]成分。
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【简答题】
在需求分析阶段常用的图形工具有[填空],[填空],[填空]。
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【简答题】
非渐增式集成测试产生的额外开销是编写驱动程序和[填空]。
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【简答题】
等价分类法的基本思想是什么?
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【单选题】
黑盒测试法根据( )设计测试用例。
①
程序调用规则
②
模块间的逻辑关系
③
软件要完成的功能
④
数据结构
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【单选题】
在软件的分析阶段,常用( )来描述业务处理系统的信息来源、存储、处理和去向。
①
E-R图
②
框图
③
DFD
④
时序网络
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【简答题】
数据流图的四种基本成分为:加工、源点或终点、[填空]和[填空]。
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【单选题】
数据流图中,下列哪一种数据流的流向是不可能发生的?( )
①
从加工流向加工
②
从数据存储流向外部实体
③
从加工流向外部实体
④
从外部实体流向加工
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