【单选题】【消耗次数:1】
(?? )否认游戏是独立的活动形式,认为游戏只是认知活动的衍生物。
精神分析学派的游戏理论
经典的游戏理论
认知发展学派的游戏理论
社会文化历史学派的游戏理论
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【单选题】 ( )否认游戏是独立的活动形式,认为游戏只是认知活动的衍生物。
①  精神分析学派的游戏理论
②  经典的游戏理论
③  认知发展学派的游戏理论
④  社会文化历史学派的游戏理论
【单选题】 游戏是幼儿的主导活动是哪个理论学派的观点
①  维果斯基的社会文化历史学派
②  皮亚杰的认知学派
③  弗洛伊德的精神分析学派
④  经典游戏理论学派
【单选题】 下面哪项内容不是精神分析学派的游戏理论( )
①  弗洛伊德的游戏思想
②  埃里克森的游戏思想
③  佩勒的游戏观点
④  席勒的剩余精力说
【简答题】 简述精神分析游戏理论的主要观点。
【单选题】 下列属于传统经典游戏理论的是
①  剩余精力说
②  松弛说
③  生活预备说
④  精神分析游戏理论
【判断题】 儿童精神分析取向的游戏治疗是20世纪游戏理论研究和游戏治疗运动的先驱。
①  正确
②  错误
【单选题】 经典游戏理论的具体时间为( )
①  19世纪下半叶--20世纪30年代
②  19世纪下半叶--20世纪20年代
③  19世纪下半叶--20世纪40年代
④  19世纪下半叶--20世纪50年代
【简答题】 简述经典游戏理论的主要学说。
【单选题】 认为游戏是儿童多余精力的释放的理论是
①  松弛说
②  剩余精力说
③  复演说
④  生长说
【判断题】 精神分析学派认为,游戏是儿童补偿日常生活中所遇到的焦虑与挫折的一种手段。这种观点奠定了游戏治疗的基础,使游戏治疗技术在临床诊断中得到普遍运用。
①  正确
②  错误
随机题目
【单选题】 在地形图中,主要用等高线来表示地面的起伏形态。等高线有( )、间曲线和助曲线。
①  基本等高线
②  竖曲线
③  平曲线
【单选题】 已知A、B两点间的高差为 -3m,两点间的水平距离为30 m,则A、B两点间的坡度为( )。
①  1%
②  10%
③  -1%
④  -10%
【单选题】 已知M、N两点间的高差为4m,两点的实际水平距离为800 m,则M、N两点间的坡度为( )。
①  5‰
②  5%
③  50‰
④  50%
【单选题】 某幅地形图的基本等高距为1m,则其计曲线的高程为( )的倍数。
①  2m
②  10m
③  1m
④  5m
【单选题】 工业厂房一般应建立( ),作为厂房施工测设的依据。
①  导线网
②  厂房矩形控制网
③  建筑方格网
④  建筑基线
【判断题】 工业厂房一般应建立厂房矩形控制网,作为厂房测设的依据。
①  正确
②  错误
【单选题】 建筑物的( )监测,是测定建筑物或其基础的高程随着时间的推移所产生的变化。
①  平面
②  水平
③  倾斜
④  沉降
【判断题】 品牌忠诚度的提高是企业长期盈利的唯一的也是最重要的驱动力。该说法( )
①  正确
②  错误
【单选题】 消费者的感觉在消费者的购物活动和企业的市场营销工作中,有着很重要的作用。下列选项不属于消费者感觉的作用( )
①  感觉是消费者对客观事物产生某种情感的依据
②  感觉使消费者获得对商品的第一印象
③  利用感觉可以帮助消费者确定购买目标
④  消费者感觉的感受性可以帮助企业制定营销工作策略
【单选题】 一般来说,随着时间的推移,保持量呈现减少的趋势。此外储存材料的内容、钙盐性、完整性等,也会发生不同程度的改变。该说法( )
①  正确
②  错误