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【多选题】【消耗次数:1】
理想的游戏材料承载着( )等符合游戏规则、教育原则的基本信息。
①
健体
②
益智
③
规范
④
启迪
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相关题目
【判断题】
理想的游戏材料承载着健体、益智、规范、启迪等符合游戏规则、教育原则的基本信息。
①
正确
②
错误
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【多选题】
理想的游戏材料承载着( )等符合游戏规则、教育原则的基本信息。
①
健体
②
益智
③
规范
④
启迪
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【单选题】
当幼儿参加语言游戏活动时,他们必须遵守一定的游戏规则,按照规则进行游戏,通过活动练习幼儿的语言能力,这说明学前儿童语言游戏具有( )特点。
①
在游戏中蕴含着语言教育目标
②
将语言学习的重点内容转化为一定的游戏规则
③
在活动过程中逐步扩大游戏的成分
④
围绕文学作品开展一系列活动
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【多选题】
理想的游戏材料是( )
①
激活幼儿思维敏捷性和发散性的触发器
②
积极促进幼儿综合能力发展和提高的操作工具
③
可有可无的消极被动物品
④
被占有物品
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【多选题】
理想的游戏材料是( )
①
激活幼儿思维敏捷性和发散性的触发器
②
积极促进幼儿综合能力发展和提高的操作工具
③
可有可无的消极被动物品
④
被占有物品
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【单选题】
11.遵守基本的游戏规则,需要时要学会等待、轮流和排队,这是( )年龄班幼儿的社会性教育目标。
①
托班
②
小班
③
中班
④
大班
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【多选题】
根据教育作用游戏又可以分为创造性游戏和规则性游戏两种()。
①
创造性游戏
②
平行游戏
③
规则游戏
④
合作游戏
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【单选题】
有规则游戏包括四个基本要素:游戏的任务、玩法、规则、结果。其中( )是核心,是游戏顺利进行的前提,也是评价有规则游戏是否有效的依据。
①
A.游戏的任务
②
B.玩法
③
C.规则
④
D.结果
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【判断题】
理想的游戏材料必须是游戏整体环境中的构成部门。
①
正确
②
错误
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【多选题】
根据教育作用游戏又可以分为创造性游戏和规则性游戏两种。其中创造性游戏包括角色游戏.结构游戏和表演游戏,()。
①
角色游戏
②
结构游戏
③
体育游戏
④
表演游戏
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随机题目
【单选题】
下列(????)的调用方式是引用调用
①
形参和实参都是变量?
②
形参是指针,实参是地址值
③
形参是引用,实参是变量
④
形参是变量,实参是地址值
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【单选题】
在下面的字符数组定义中,哪一个有语法错误(????)
①
char a[20]=”abcdefg”;
②
char a[]=”x+y=55.”;
③
char a[15];
④
char a[10]=’5’;
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【单选题】
若定义了函数 double *function(), 则函数function的返回值为(????)。
①
实数型
②
实数的地址C.指向函数的指针
③
函数的地址
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【单选题】
假定一个二维数组的定义语句为“int a[3][4]={{3,4},{2,8,6}};”,则元素a[2][1]的值为(???)。
①
0
②
4
③
8
④
6
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【单选题】
假定一个二维数组的定义语句为“int a[3][4]={{3,4},{2,8,6}};”,则元素a[1][2]的值为(???)。
①
2
②
4
③
6
④
8
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【单选题】
在下面的二维数组定义中,正确的是(????)
①
int a[5][];
②
int a[][5];
③
int a[][3]={{1,3,5},{2}};
④
int a[](10);
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【单选题】
当处理特定问题时的循环次数已知时,通常采用(????)来解决
①
for循环
②
while循环
③
do循环
④
switch语句
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【单选题】
设”int a=15,b=26;”,则”cout<<(a,b);”的输出结果是(????)
①
15
②
26,15
③
15,26
④
26
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【单选题】
在下面循环语句中内层循环体S语句的执行总次数为( ) for(int i=0; i<n; i++) for(int j=i; j<n; j++) S;
①
n2
②
(n+1)/2
③
n(n-1)/2
④
n(n+1)/2
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【单选题】
在下面循环语句中循环体执行的次数为(????) ?int i=0; do i++; while(i*i<10);
①
4
②
3
③
5
④
2
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