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【判断题】【消耗次数:1】
A7单元格的内容为“Microsoft”,B7单元格的内容为“Excel”,如果希望C6单元格的内容为“Microsoft Excel”,则在C6单元格中输入的公式为=A7B7。
①
正确
②
错误
参考答案:
复制
纠错
相关题目
【判断题】
A7单元格的内容为“Microsoft”,B7单元格的内容为“Excel”,如果希望C6单元格的内容为“Microsoft Excel”,则在C6单元格中输入的公式为=A7&B7。
①
正确
②
错误
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【单选题】
在某个单元格内输入公式后,如果单元格显示内容为#DIV/0!,表示( )。
①
单元格宽度太小
②
参数引用不正确
③
公式引用了无效的单元格
④
公式除数为零
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【单选题】
在某个单元格内输入公式后,如果单元格显示内容为#DIV/0!,表示( )。
①
参数引用不正确
②
公式除数为零
③
单元格宽度太小
④
公式引用了无效的单元格
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【单选题】
在Excel中,已知C1单元格的值为6、D1单元格的值为2。在单元格中输入的公式,错误的是____。
①
=C1*D1
②
=C1/D1
③
=C1“OR”D1
④
=OR(C1,D1)
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【单选题】
在Excel 中,当C7单元格中有相对引用=SUM(C3:C6),把它复制到E7单元格后,双击它显示出( )。
①
=SUM(C3:C6)
②
=SUM(C4:C7)
③
=SUM(E3:E6)
④
SUM(E3:E7)
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【单选题】
在Excel 2010的工作表中,假定C4:C6区域内保存的数值依次为5、9和4,若C7单元格中的函数公式为=AVERAGE(C4:C6),则C7单元格中的值为( )。
①
6
②
5
③
4
④
9
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【单选题】
在Excel 中,C7单元格中有绝对引用=AVERAGE($C$3:$C$6),把它复制到C8单元格后,双击它单元格中显示( )。
①
=AVERAGE(C3:C6)
②
=AVERAGE($C$3:$C$6)
③
=AVERAGE($C$4:$C$7)
④
=AVERAGE(C4:C7)
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【单选题】
在Excel2010中的单元格A7中的公式是“=SUM(A2:A6)”,将其复制到单元格E7后公式变为_____。
①
=SUM(A2:A6)
②
=SUM(E2:E6)
③
=SUM(A2:A7)
④
=SUM(E2:E7)
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【单选题】
在Excel中,单元格A1的内容为112,单元格B2的内容为593,则在C2中应输入(),使其显示A1+B2的和
①
=A1+B2
②
A1+B2
③
=A1+B2
④
=SUM(A1:B2)
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【单选题】
在Excel单元格中输入____可以使该单元格显示为0.5。
①
1/2
②
0 1/2
③
=1/2
④
1/2
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随机题目
【单选题】
在人类历史上第一次严肃地思考并解释了儿童游戏的原因与意义的是(? )。
①
精神分析学派的游戏理论
②
经典的游戏理论
③
认知发展学派的游戏理论
④
社会文化历史学派的游戏理论
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【单选题】
在经典游戏理论中,拉察鲁斯和帕特里克提出的学说是(?? )。
①
剩余精力说
②
元交际理论
③
前练习说
④
松弛说
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【单选题】
规则游戏大量出现在(? )。
①
婴儿期
②
幼儿早期
③
幼儿中期
④
幼儿末期
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【单选题】
在充分利用材料的外形特点来设计和制作玩教具,保持所用材料的外形,只对其进行简单的加工和装饰。这在玩教具的制作中,使用的是(?? )加工方法。
①
变形法
②
原型法
③
组合法
④
创新法
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【单选题】
在自制玩教具的过程中,让幼儿意识到可以通过自己的行动来节约资源、保护环境、变废为宝,这体现了幼儿自制玩教具过程中(?? )原则?
①
艺术性
②
科学性
③
可持续性发展
④
教育性
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【单选题】
对于0-2岁的幼儿来说,以下哪种玩具不适合?(?? )
①
发声玩具
②
推拉玩具
③
图书玩具
④
童话表演玩具
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【单选题】
幼儿利用积木、积塑、橡皮泥、竹木制品或者金属配件材料等进行建造,或者用沙、泥、雪等材料进行建构的游戏活动,这类游戏称为(? )。
①
表演游戏
②
角色游戏
③
智力游戏
④
结构游戏
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【单选题】
游戏与教学的实践关系中,“促进式”关系是指(? )。
①
游戏和教学没有关系,教学是教学,游戏是游戏,互不相干,各自独立地发挥作用
②
在游戏中插入教学,在教学中插入游戏
③
人为地让游戏和教学在一个活动中,但两者没有交叉
④
游戏产生于教学中,或者游戏引发教学
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【单选题】
《幼儿园工作规程》指出:“幼儿园应以(? )为基本活动”。
①
游戏
②
教学
③
运动
④
生活
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【单选题】
幼儿出现真正的“以物代物”是在( )。
①
1岁以前
②
1-2岁
③
2-3岁
④
3岁以后
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