【判断题】【消耗次数:1】
补间动画是自Flash CS5开始新增的功能,与传统的补间动画不同的是,该类动画是利用属性关键帧创建的,通过改变对象在不同属性关键帧上的属性(包括位置、角度、大小、色调和透明度等),即可形成动画。
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【判断题】 在Flash CS4中,当使用形状补间动画方式创建动画时,两关键帧中做补间动画的对象必须是分离的。
①  正确
②  错误
【单选题】 可以使用关键帧设置动画遮罩形状、羽化值及透明度( )。
①  正确
②  错误
【单选题】 动作补间与形状补间动画不同的是( )。
①  动作补间动画的对象必须是元件
②  动作补间动画的对象必须是成组对象
③  以上均错误
④  动作补间动画的对象是元件或成组对象
【单选题】 Flash中以下关于逐帧动画和补间动画的说法正确的是_______。
①  两种动画模式下,Flash都必须记录完整的各帧信息
②  前者必须记录完整的各帧信息,而后者不用
③  前者不必记录完整的各帧信息,而后者必须记录完整的各帧信息
④  以上说法均不对
【单选题】 以下关于逐帧动画和补间动画的说法正确的是:
①  两种动画模式Flash都必须记录完整的各帧信息
②  前者必须记录各帧的完整记录,而后者不用
③  前者不必记录各帧的完整记录,而后者必须记录完整的各帧记录
④  以上说法均不对
【单选题】 在 Adobe Flash CS4中,使用形状补间动画方式时,两个关键帧中做补间动画的对象必须是分离的。分离的操作方法为:选中要分离的对象,执行______①______命令或按_____②_______组合键分离对象。
①  ①【新建】→【分离】 ②Ctrl+A
②  ①【修改】→【分离】 ②Ctrl+B
③  ①【修改】→【分离】 ②Ctrl+C
【单选题】 Flash中的形状补间动画和动作补间动画的区别是 ( )
①  两种动画很相似
②  在现实当中两种动画都不常用
③  形状补间动画比动作补间动画容易
④  形状补间动画只能对打散的物体进行制作,动作补间动画能对元件的实例进行制作动画
【单选题】 Flash中的形状补间动画和动作补间动画的区别是 ( )
①  两种动画很相似
②  在现实当中两种动画都不常用
③  形状补间动画比动作补间动画容易
④  形状补间动画只能对打散的物体进行制作,动作补间动画能对元件的实例进行制作动画
【单选题】 Flash中的形状补间动画和动作补间动画的区别是?
①  两种动画很相似
②  在现实当中两种动画都不常用
③  形状补间动画比动作补间动画容易
④  形状补间动画只能对打散的物体进行制作,动作补间动画能对元件的实例进行制作动画
【单选题】 Flash中的形状补间动画和动作补间动画的区别是?
①  两种动画很相似
②  在现实当中两种动画都不常用
③  形状补间动画比动作补间动画容易
④  形状补间动画只能对打散的物体进行制作,动作补间动画能对元件的实例进行制作动画
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【单选题】 动态重定位是在程序()期间,每次访问内存之前教学重定位。
①  执行
②  编译
③  装入
④  修改
【单选题】 在下列特性中,不是进程的特性的是( )。
①  异步性
②  调度性
③  操作性
④  动态性
【单选题】 作业生存期共经历4个状态,它们是提交、后备、( )和完成。
①  等待
②  就绪
③  开始
④  执行
【单选题】 多个进程的实体能存在于同一内存中,在一段时间内都得到运行。这种性质称作进程的( )。
①  动态性
②  并发性
③  调度性
④  异步性
【单选题】 系统调用的目的是( )。
①  请求系统服务
②  终止系统服务
③  申请系统资源
④  释放系统资源
【单选题】 作业调度选择一个作业装入主存后,该作业能否占用处理器必须由( )来决定。
①  设备管理
②  作业控制
③  进程调度
④  驱动调度
【单选题】 在操作系统中,进程的最基本的特征是( )。
①  动态性和并发性
②  顺序性和可再现性
③  与程序的对应性
④  执行过程的封闭性
【单选题】 按照作业到达的先后次序调度作业,排队等待时间最长的作业被优先调度,这是指( )调度算法。
①  先来先服务法
②  短作业优先法
③  时间片轮转法
④  优先级法
【单选题】 在单一处理机上,将执行时间有重叠的几个程序称为( )。
①  顺序程序
②  多道程序
③  并发程序
④  并行程序
【单选题】 下列中断中,可能要人工介入的中断是( )。
①  程序中断
②  时钟中断
③  输入输出中断
④  硬件故障中断