【判断题】【消耗次数:1】
Flash“时间轴”面板位于舞台下方,用于组织和控制动画内容,它主要包括图层和时间帧两部分。
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【单选题】 Flash(动画)如果时间轴的帧上显示一个空心圆圈,表示_______。
①  此为“空白关键帧”,不包含任何内容
②  此为“关键帧”,包含除文本之外的内容
③  此为“空白关键帧”,包含除文本之外的内容
④  此为“关键帧”,不包含任何内容
【判断题】 《周易》的内容主要包括“经”和“传”两部分。( )
①  正确
②  错误
【单选题】 在flash中,时间轴上用小黑点表示的帧是_________。
①  空白帧
②  关键帧
③  空白关键帧
④  过渡帧
【单选题】 Flash中按钮的时间轴中有四个帧, 其中的”点击”帧表示
①  隐形按钮
②  鼠标点击后的状态
③  有效点击范围
④  鼠标点击可发出声音
【单选题】 对时间轴上图层描述不正确的是?
①  图层可以上下移动
②  图层可以重命名
③  图层能锁定
④  图层不能隐藏
【判断题】 Flash制作动画时,时间轴上的5、10、15……等表示的是时间,单位为秒。
①  正确
②  错误
【单选题】 下面对于在时间轴中插入帧的操作正确的是?
①  要在动画中插入新帧,请单击“插入→帧”
②  要创建新的关键帧,请单击“插入→关键帧”命令
③  可以使用鼠标右键单击要设置为关键的帧,然后从下拉文菜单中选择“插入关键帧”
④  要创建新的空白关键帧,可以按F5实现
【单选题】 Flash的时间轴是用什么记录画面的?
①  图层
② 
③  场景
④  元件
【单选题】 下列关于时间轴中帧的影格的标记说法不正确的是
①  所有的关键帧都用一个小圆圈表示
②  有内容的关键帧为实心圆圈,没有内容的关键帧为空心圆圈
③  普通帧在时间轴上用方块表示
④  加动作语句的关键帧会在上方显示一个小红旗
【单选题】 Flash中的时间轴,其用途是什么?
①  制作动画情节
②  开启新文件
③  关闭旧文件
④  储存旧文件
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【单选题】 期望理论认为一个人的行为基于三个因素:行为预期、实现手段和( )。
①  行为预期
②  自我效能
③  特定行为
④  效价
【单选题】 学习策略是学习者制定的学习计划,包括 ( )。
①  意识和能力
②  规则和技能
③  认知策略
④  经验和方法
【单选题】 下列不属于人力资源开发特点的是( )。
①  特定的目的性
②  主客体的双重性
③  基础的准备性
④  员工发展的目的性
【单选题】 在采用差异化战略的企业中,下列不属于培训重点的是 ( )。
①  加强培训
②  为员工创新提供支持
③  给员工更大的自主权
④  培训严谨的工作态度
【单选题】 学习环境是学习资源和( )的组合。
①  教学手段
②  沟通方式
③  人际关系
④  员工成长
【单选题】 当在环境中增加某种刺激,有机体反应概率增加,这种刺激就是( )。
①  正强化
②  负强化
③  惩罚
④  消退
【单选题】 某教师对喜欢打小报告的学生采取故意不理会的方式,这是一种( )。
①  正强化
②  负强化
③  惩罚
④  消失
【单选题】 对学习过程中制定自我学习计划、实施自我监督以及自我调控的策略,一般称为( )。
①  智力技能
②  学习自觉性
③  元认知策略
④  自我意识
【单选题】 学习环境的基本要素主要包括情境、资源、( )和策略。
①  方法
②  时间
③  理论
④  工具
【单选题】 下列不属于虚拟培训组织特点描述的是( )。
①  内容以满足顾客需要为主
②  有效的学习在工作现场,而非来自课堂培训
③  按照课表和教学内容进行培训,课程更新慢
④  相信员工会为自己成长负责