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【判断题】【消耗次数:1】
Flash“时间轴”面板位于舞台下方,用于组织和控制动画内容,它主要包括图层和时间帧两部分。
①
正确
②
错误
参考答案:
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纠错
相关题目
【单选题】
Flash(动画)如果时间轴的帧上显示一个空心圆圈,表示_______。
①
此为“空白关键帧”,不包含任何内容
②
此为“关键帧”,包含除文本之外的内容
③
此为“空白关键帧”,包含除文本之外的内容
④
此为“关键帧”,不包含任何内容
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【判断题】
《周易》的内容主要包括“经”和“传”两部分。( )
①
正确
②
错误
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【单选题】
在flash中,时间轴上用小黑点表示的帧是_________。
①
空白帧
②
关键帧
③
空白关键帧
④
过渡帧
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【单选题】
Flash中按钮的时间轴中有四个帧, 其中的”点击”帧表示
①
隐形按钮
②
鼠标点击后的状态
③
有效点击范围
④
鼠标点击可发出声音
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【单选题】
对时间轴上图层描述不正确的是?
①
图层可以上下移动
②
图层可以重命名
③
图层能锁定
④
图层不能隐藏
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【判断题】
Flash制作动画时,时间轴上的5、10、15……等表示的是时间,单位为秒。
①
正确
②
错误
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【单选题】
下面对于在时间轴中插入帧的操作正确的是?
①
要在动画中插入新帧,请单击“插入→帧”
②
要创建新的关键帧,请单击“插入→关键帧”命令
③
可以使用鼠标右键单击要设置为关键的帧,然后从下拉文菜单中选择“插入关键帧”
④
要创建新的空白关键帧,可以按F5实现
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【单选题】
Flash的时间轴是用什么记录画面的?
①
图层
②
帧
③
场景
④
元件
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【单选题】
下列关于时间轴中帧的影格的标记说法不正确的是
①
所有的关键帧都用一个小圆圈表示
②
有内容的关键帧为实心圆圈,没有内容的关键帧为空心圆圈
③
普通帧在时间轴上用方块表示
④
加动作语句的关键帧会在上方显示一个小红旗
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【单选题】
Flash中的时间轴,其用途是什么?
①
制作动画情节
②
开启新文件
③
关闭旧文件
④
储存旧文件
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随机题目
【单选题】
期望理论认为一个人的行为基于三个因素:行为预期、实现手段和( )。
①
行为预期
②
自我效能
③
特定行为
④
效价
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【单选题】
学习策略是学习者制定的学习计划,包括 ( )。
①
意识和能力
②
规则和技能
③
认知策略
④
经验和方法
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【单选题】
下列不属于人力资源开发特点的是( )。
①
特定的目的性
②
主客体的双重性
③
基础的准备性
④
员工发展的目的性
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【单选题】
在采用差异化战略的企业中,下列不属于培训重点的是 ( )。
①
加强培训
②
为员工创新提供支持
③
给员工更大的自主权
④
培训严谨的工作态度
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【单选题】
学习环境是学习资源和( )的组合。
①
教学手段
②
沟通方式
③
人际关系
④
员工成长
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【单选题】
当在环境中增加某种刺激,有机体反应概率增加,这种刺激就是( )。
①
正强化
②
负强化
③
惩罚
④
消退
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【单选题】
某教师对喜欢打小报告的学生采取故意不理会的方式,这是一种( )。
①
正强化
②
负强化
③
惩罚
④
消失
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【单选题】
对学习过程中制定自我学习计划、实施自我监督以及自我调控的策略,一般称为( )。
①
智力技能
②
学习自觉性
③
元认知策略
④
自我意识
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【单选题】
学习环境的基本要素主要包括情境、资源、( )和策略。
①
方法
②
时间
③
理论
④
工具
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【单选题】
下列不属于虚拟培训组织特点描述的是( )。
①
内容以满足顾客需要为主
②
有效的学习在工作现场,而非来自课堂培训
③
按照课表和教学内容进行培训,课程更新慢
④
相信员工会为自己成长负责
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