【单选题】【消耗次数:1】
一般最早需要在哪个阶段考虑到测试
需求分析
总体设计
详细设计
编码
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相关题目
【判断题】 总体设计阶段暂时不需要考虑到测试计划
①  正确
②  错误
【简答题】 在分析阶段考虑的是系统的逻辑结构,设计阶段则要考虑算法的[填空]。
【判断题】 总体设计中需要设计数据库
①  正确
②  错误
【多选题】 以下哪个是软件总体设计的工具
①  层次图
②  层次方框图
③  HIPO图
④  结构图
【简答题】 系统总体设计的设计策略包括事务分析和[填空]分析。
【简答题】 系统总体设计的设计策略包括事务分析和[填空]分析。
【简答题】 在软件生存周期的瀑布模型中一般包括计划、[填空]、设计、编码、测试、维护等阶段。
【简答题】 系统总体设计的设计策略包括事务分析和[填空1]分析。
【单选题】 软件总体设计是指软件总体结构设计和数据设计,该阶段的主要任务不包括( )。
①  设计软件的模块结构
②  定义接口并建立数据结构
③  生成概要设计规格说明和组装测试计划
④  模块设计
【简答题】 在总体设计中数据流图一般可以分为[填空]和[填空]
随机题目
【单选题】 下面哪一项不是开展结构游戏的方式( )
①  自由结构
②  模拟结构
③  主题结构
④  个体结构
【单选题】 下面哪一项是小班结构游戏的特点( )
①  材料选用的盲目性和简单性
②  根据建构物体的特性选择材料
③  有建构主题,但易变化
④  结构技能主要以“架空”为主
【单选题】 下面哪一项不是中班结构游戏的特点( )
①  根据建构物体的特征选择材料
②  结构技能主要以“架空”为主
③  能与同伴交流,坚持性增强
④  根据游戏情景需要,不断产生新的建构主题
【单选题】 下面哪一项不是大班结构游戏的特点( )
①  根据建构物体的特征选择材料
②  建构技能日趋成熟
③  目的性、计划性和持久性增强
④  根据游戏情景需要,不断产生新的建构主题
【单选题】 ( )由成人选编的以规则为中心的游戏包,包括智力游戏、音乐游戏、体育游戏
①  角色游戏
②  结构游戏
③  规则游戏
④  语言游戏
【单选题】 下面哪一个不是规则游戏( )
①  角色游戏
②  智力游戏
③  音乐游戏
④  体育游戏
【单选题】 下面哪一项不是规则游戏的选择和编制的内容( )
①  选择现成的规则游戏
②  考虑幼儿的生活经验和发展水平
③  适合幼儿的接受能力
④  有一定的难度和挑战性
【单选题】 下面哪一项不是教会幼儿游戏的玩法及对规则的掌握的内容( )
①  帮助他们掌握玩法,理解规则
②  提供丰富的游戏材料
③  提供开展规则游戏的条件
④  鼓励幼儿自己开展规则游戏
【单选题】 ( )是幼儿根据故事和童话的内容,运用语言、动作、表情、扮演角色再现文学作品内容的一种游戏形式
①  表演游戏
②  角色游戏
③  结构游戏
④  规则游戏
【单选题】 角色游戏与表演游戏中角色的相同点( )
①  情节来源于现实生活的印象
②  扮演角色
③  角色来源于文艺作品中的角色
④  可由幼儿自己选择创造