【多选题】【消耗次数:1】
下面哪些属于黑盒测试技术
边界值分析法测试
逻辑覆盖测试
错误推测法测试
等价类划分测试
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相关题目
【判断题】 由于等价类划分比边界值法更好,因此在黑盒测试中可以不考虑边界值法
①  正确
②  错误
【单选题】 以下哪种测试方法不属于黑盒测试技术()
①  等价类方法
②  边界值分析测试
③  条件覆盖测试
④  错误推测法
【单选题】 控制结构测试中的基本路径测试和下面哪个逻辑覆盖等价
①  语句覆盖
②  判定覆盖
③  条件覆盖
④  条件组合覆盖
【判断题】 等价类划分是一种黑盒测试
①  正确
②  错误
【单选题】 黑盒测试和白盒测试都是软件测试的重要方法,他们属于( )。
①  前者属于静态测试,后者属于动态测试
②  前者属于动态测试,后者属于静态测试
③  都属于动态测试
④  都属于静态测试
【单选题】 黑盒测试法根据( )设计测试用例。
①  程序调用规则
②  模块间的逻辑关系
③  软件要完成的功能
④  数据结构
【单选题】 下面哪种属于黑盒测试
①  语句覆盖
②  判定覆盖
③  条件覆盖
④  等价类划分
【判断题】 用黑盒法测试时,测试用例是根据程序内部逻辑设计的。()
①  正确
②  错误
【简答题】 什么是黑盒测试法?
【单选题】 在白盒测试中,边覆盖和下面哪个逻辑覆盖等价
①  语句覆盖
②  判定覆盖
③  条件覆盖
④  条件组合覆盖
随机题目
【单选题】 如果我们想要促进2-6岁幼儿感知觉的发展,我们可以选择以下哪种类型的玩具(?? )。
①  扮演玩具
②  运动玩具
③  益智玩具
④  音响玩具
【单选题】 幼儿以集体共同的游戏目标为中心,活动有严格的组织,小组里有分工,而且常有明显的组织者和领导者,这是(? )。
①  独自游戏
②  合作游戏
③  平行游戏
④  联合游戏
【单选题】 游戏的内容主要反映的是社会生活和人们之间的社会关系,幼儿可以根据自己的兴趣和愿望来构思游戏主题,这大概是(? )幼儿游戏内容的特点。
①  3-4岁
②  2-3岁
③  5-6岁
④  7岁以后
【单选题】 (? )的幼儿在结构游戏中,更多的兴趣在于材料的运动过程,建构的目的性很不明确,往往先做后想,随时改变主意,不能按照一定的目的做下去。
①  6岁以后
②  4-5岁
③  3岁左右
④  5-6岁
【单选题】 根据故事、童话、舞蹈等文艺作品的内容,指导幼儿进行扮演的游戏是(? )。
①  表演游戏
②  结构游戏
③  智力游戏
④  角色游戏
【单选题】 “寓学习于游戏”的最早倡导者是(?? )。
①  柏拉图
②  亚里士多德
③  昆体良
④  夸美纽斯
【单选题】 游戏的(? )特点体现在游戏中的声、形、动、情之中。
①  主动性
②  虚构性
③  兴趣性
④  形象性
【单选题】 情景转变、以物代物、以人代人是(? )游戏的基本构成要素。
①  感觉运动
②  结构
③  规则
④  象征性
【单选题】 按照幼儿的认知发展来分类,(? )是2—7岁学前儿童最典型的游戏形式。
①  感觉运动游戏
②  象征性游戏
③  结构游戏
④  规则游戏
【单选题】 在游戏中,幼儿总能通过不断尝试,找到适合自己能力与兴趣的游戏内容和方式方法,获得满足感和自信心。在这个过程中,可见游戏让幼儿获得了(? )内部心理体验。
①  兴趣性体验
②  自主性体验
③  胜任感体验
④  幽默感体验