【单选题】【消耗次数:1】
以下说法正确的是( )
结构化程序设计的三种基本结构是顺序结构、分支结构、选择结构
结构化程序设计的三种基本结构是顺序结构、分支结构、多分支结构
结构化程序设计的三种基本结构是顺序结构、分支结构、判断结构
结构化程序设计的三种基本结构是顺序结构、分支结构、循环结构
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【多选题】 结构化程序设计中常用的三种基本结构是
①  顺序
②  选择
③  循环
④  跳转
【单选题】 VB提供了结构化程序设计的三种基本结构,分别是( )。
①  递归、选择、循环结构
②  选择、过程、顺序结构
③  过程、输入输出、转向结构
④  顺序、选择、循环结构
【单选题】 结构化程序设计所规定的三种基本控制结构是 ( )。
①  输入、处理、输出
②  树形、网形、环形
③  顺序、选择、循环
④  主程序、子程序、函数
【单选题】 在Visual FoxPro中,结构化程序设计的3种基本逻辑结构是
①  顺序结构、选择结构、循环结构
②  选择结构、分支语句、循环结构
③  顺序结构、分支语句、选择结构
④  选择结构、嵌套结构、分支语句
【多选题】 程序设计的三种基本算法结构是?
①  顺序结构
②  分支结构
③  函数结构
④  循环结构
【多选题】 下面哪些基本结构和特性符合结构化程序设计的要求()。
①  选择结构
②  循环结构
③  顺序结构
④  各结构之间只有一个入口、至多两个出口
⑤  各结构之间只有一个入口、一个出口
【单选题】 某程序段中有一判断条件P,当P为真时执行A模块,否则执行B模块。该程序片段是结构化程序设计三种基本结构中的____。
①  连续结构
②  选择结构
③  循环结构
④  顺序结构
【单选题】 某程序段内存在条件P,当P为真时执行A模块,否则执行B模块。该程序片段是结构化程序设计三种基本结构中的____。
①  循环结构
②  连续结构
③  选择结构
④  顺序结构
【简答题】 简述结构化程序设计方法的基本要点。
【单选题】 结构化程序设计主要强调的是()
①  程序的规模
②  程序的效率
③  程序设计语言的先进性
④  程序易读性
【单选题】 程序有顺序、选择和_____三种基本结构。
①  循环
②  分支
③  过程
④  函数
随机题目
【单选题】 幼儿园中班管理的特点是?
①  让幼儿尽快适应环境
②  应特别注重常规的建立?
③  努力降低攻击性行为的出现频率
④  为幼儿入小学做准备
【单选题】 建设下列幼儿园文化内容难度最大的是?
①  校园文化
②  制度文化
③  精神文化
④  管理文化
【单选题】 把美工游戏区的教育目标设定为“培养幼儿美观和动手操作能力”,在语言区设定的教育目标为“培养幼儿语言表达能力”,这些游戏目标的设定有什么问题?下面的表述最符合要求的是(?? )。
①  这样的目标过于笼统、含糊不具体
②  这样的目标表述没有侧重幼儿发展的不同方面
③  这样的目标表述没有体现目标的长期性和稳定性
④  这样的目标表述没有体现幼儿的成长规律
【单选题】 在游戏当中,幼儿因争抢玩具而发生打骂,或者玩一些“死”、“上吊”、“暴力”等内容的游戏时,教师可以使用(?? )。
①  平行式介入法
②  交叉式介入法
③  垂直介入法
④  情感性鼓励
【单选题】 在邮局游戏中,教师扮演“寄信人”却假装不知道要写地址或贴邮票,贴多少钱的邮票等,吸引邮局“工作人员”主动前来介绍,丰富了游戏中幼儿的角色对话。在这里,教师使用了(?? )。
①  平行式介入法
②  交叉式介入法
③  垂直介入法
④  情感性鼓励
【单选题】 当幼儿游戏出现严重违反规则或攻击性等危险行为时,教师直接介入游戏,对幼儿的行为进行直接干预。在这里,教师用了(?? )。
①  平行式介入法
②  交叉式介入法
③  垂直介入法
④  情感性鼓励
【单选题】 当幼儿有教师参与的需要或教师认为有指导必要时,由幼儿邀请教师作为游戏中的某一角色或教师自己扮演一个角色进入幼儿的游戏,通过教师与幼儿之间的互动,起到指导幼儿游戏的作用。在这里,教师用了(? )。
①  平行式介入法
②  交叉式介入法
③  垂直介入法
④  情感性鼓励
【单选题】 幼儿园美工区比较适宜设在(? )。
①  可设在角落与其他区域隔离,注意采光
②  适宜在较为安静的区域,最好接近后勤区
③  远离幼儿来往走动较多的地方,一般可设在不靠门的角落里
④  靠窗台、近水源,便于幼儿在活动中自由取、换水,更重要的采光要好,便于保护幼儿视力
【单选题】 教师在对幼儿游戏进行评价时,要做到一切从实际出发,采取实事求是的态度,尽量减少主观臆断和个人因素的影响。这体现了游戏评价的(?? )原则。
①  描述性原则
②  客观性原则
③  形成性原则
④  差异性原则
【单选题】 教师事先确定一到两个幼儿作为观察对象,幼儿走到哪里,教师就追随到哪里,这使用的是( ? )观察方法。
①  定点观察
②  扫描观察
③  追踪观察
④  轶事观察