【多选题】【消耗次数:1】
38.集体舞中单一方式更换舞伴的模式是
同方向固定双舞伴
同方向连续更换舞伴模式
反方向固定双舞伴
反方向连续更换舞伴模式
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【多选题】 集体舞种常见的几种交换舞伴的模式有
①  邀请模式
②  固定舞伴模式
③  单一方式更换舞伴
④  稳定舞伴与不稳定舞伴交替模式
【单选题】 邀请舞是一种什么舞伴并与舞伴对舞的集体舞
①  邀请舞伴
②  询问舞伴
③  选择舞伴
④  寻找舞伴
【判断题】 邀请舞是一种找舞伴并与舞伴对舞的集体舞。
①  正确
②  错误
【判断题】 固定舞伴模的意思是不管在自由空间状态下,还是在队形中,固定的舞伴要从一而终
①  正确
②  错误
【判断题】 单位变动成本的变动会导致保本点同方向变动,也会导致安全边际同方向变动。
①  正确
②  错误
【判断题】 产品的购买成本与产品的性能水平呈同方向变化,而产品的使用成本与性能水平呈反方向变化。
①  正确
②  错误
【单选题】 观测水平角时,照准不同方向的目标,应()旋转照准部。
①  盘左顺时针方向,盘右逆时针方向
②  盘左逆时针方向,盘右顺时针方向
③  顺时针方向
④  逆时针方向
【判断题】 销售单价变动、单位变动成本变动以及固定成本变动均会引起保本点同方向变动。
①  正确
②  错误
【单选题】 观测水平角时,照准不同方向的目标,应如何旋转照准部?
①  盘左顺时针,盘右逆时针方向
②  盘左逆时针,盘右顺时针方向
③  总是顺时针方向
④  总是逆时针方向
【单选题】 观测水平角时,照准不同方向的目标,应如何旋转照准部?
①  盘左顺时针,盘右逆时针方向
②  盘左逆时针,盘右顺时针方向
③  总是顺时针方向
④  总是逆时针方向
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【判断题】 Flash脚本代码不区分大小写
①  正确
②  错误
【判断题】 动作的变化是动画的本质。
①  正确
②  错误
【多选题】 下列说法正确的是:
①  在制作电影时,背景层将位于时间轴的最底层
②  一般来说逐帧动画是用来制作复杂的动画
③  一般来说逐帧动画文件量比补间动画小
④  在制作电影时,背景层可以位于任何层
【多选题】 下列关于遮照图层说法正确的是
①  遮照图层必须位于被遮照图层的上方
②  遮照图层必须位于被遮照图层的下方
③  除了透过遮罩项目显示的内容之外,其余的所有内容都被遮罩层的其余部分隐藏起来
④  遮照层图形的颜色会影响被遮照图层的效果
【多选题】 Flash提供了三种类型的公用库, 分别是
①  声音
②  按钮
③  外部库
④ 
【单选题】 在flash中,要把对象完全居中于整个舞台,应用到哪个面板?
①  库面板
②  属性面板
③  对齐面板
④  动作面板
【单选题】 以下有关过渡动画叙述正确的是_____ 。
①  中间的过度帧由计算机通过首尾帧的特征以及动画属性要求计算得到
②  过渡动画是不需建立动画过程的首尾两个关键帧的内容
③  动画效果主要依赖于人的视觉暂留特征而实现的
④  当帧速率达到12fps以上时,才能看到比较连续的视频动画
【单选题】 Flash中下列关于遮照图层说法正确的是_______。
①  遮照图层必须位于被遮照图层的上方
②  遮照图层必须位于被遮照图层的下方
③  遮照层图形的颜色会影响被遮照图层的效果
④  被遮照层图形的颜色会影响遮照图层的效果
【单选题】 在flash中,下列关于工作区?舞台的说法不正确的是
①  舞台是编辑动画的地方
②  影片生成发布后,观众看到的内容只局限于舞台上的内容
③  工作区和舞台上内容,影片发布后均可见
④  工作区是指舞台周围的区域
【单选题】 动画是利用了人类视觉的什么特性形成的
①  色彩感应
②  视觉空间
③  视觉暂留
④  视觉转移