【单选题】【消耗次数:1】
在统计汇总时,如果只要求计算各组分配的单位数,可采用
过录法
划记法
折叠法
卡片法
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【判断题】 手工汇总中的点线法只能汇总单位数,不能汇总标志值。
①  正确
②  错误
【判断题】 检查油液的品质时,均可采用外观法、气味法和粘度法来检查。
①  正确
②  错误
【多选题】 在计算VaR时采用历史模拟法,下列关于历史模拟法的说法正确的是
①  概念直观,计算简单
②  无需进行分布假设
③  历史模拟法受历史数据样本数量和质量的限制
④  . 在面对复杂的投资组合时,因其采用简化的方法,可能会失去优势。
【单选题】 在采用分类法计算产品成本时,类内各种产品之间采用分配方法计算的费用
①  只是原材料费用
②  只是生产工资及福利费
③  只是制造费用
④  包括全部费用
【判断题】 采用品种法计算产品成本,月末需汇总编制“完工产品成本汇总计算表”。
①  正确
②  错误
【多选题】 采用品种法在月末计算产品成本时,如果( ),也可以不计算在产品成本。
①  没有在产品
②  在产品数量很少,且成本数额不大
③  在产品数量很少,但成本数额很大
④  在产品数量很多,但成本数额不大
【单选题】 由于材料质量、工艺过程本身等特点造成的等级品,可按分类法计算类产品的联成本,在各种等级品之间分配联合成本时可采用的方法是()
①  约当产量比例法
②  实际产量比例法
③  计划产量比例法
④  标准产量比例法
【判断题】 手工汇总中的折叠法简便易行,省时省力,但一旦出错需从头返工。
①  正确
②  错误
【判断题】 采用定额比例法计算完工产品和在产品成本时,各种费用应采用相同的分配标准。( )
①  正确
②  错误
【多选题】 采用定额比例法分配加工费用时,其分配率的计算公式是( )。
①  加工费用分配率=(月初在产品定额加工费用+本月定额加工费用)/(完工产品定额工时+月末在产品定额工时)
②  加工费用分配率=(月初在产品定额加工费用+本月定额加工费用)/(月初在产品定额工时+本月定额工时)
③  加工费用分配率=(月初在产品实际加工费用+本月实际加工费用)/(完工产品定额工时+月末在产品定额工时)
④  加工费用分配率=待分配的实际加工费用总额/(完工产品定额工时+月末在产品定额工时)
随机题目
【单选题】 Flash插入菜单中,“关键帧”表示( )
①  删除当前帧或选定的帧序列
②  在时间轴上当前位置插入一个新的关键帧
③  在时间轴上当前位置的后面一帧插入一个关键帧
④  清除当前位置上的关键帧并在他的后面插入一个新的关键帧
【单选题】 关于使用影片浏览器可以执行的任务描述确切的是()
①  按名称搜索文档中的元素
②  让自己熟悉其他开发人员创建的 Flash 文档的结构
③  打印当前显示在影片浏览器中的可导航显示列表
④  以上都可以
【单选题】 在Flash中修改形状时,下面关于Lines to Fills(由线条转换为填充)的说法错误的是()
①  选定要转换的线条,不允许多选
②  此功能对于创建某些特殊效果(如填充具有过渡颜色的线条)非常有效
③  将线条转换为填充会使文件增大
④  有可能加快某些动画的绘制过程
【单选题】 对于“采样比率”,选择一个选项以控制声音的保真度和文件大小。对于音乐短片断,()kHz 是最低的建议声音品质,而这只是标准 CD 比率的四分之一。
①  5
②  11
③  22
④  44
【单选题】 在制作形状渐变动画时,在属性栏中会有一个混合选项,当我们调节这个混合选项时,发现动画并没有发生变化,这可能是因为( )
①  这个选项只针对于其他动画,对形状渐变动画不起作用
②  因为这个选项最少在某一帧上有两个图形才可以起作用
③  因为这个选项要在两个关键帧上均有两个图形才可以起作用
④  这个选项要由三个帧制作的形状渐变动画起作用
【单选题】 在导入图像时(导入到舞台),如果有一系列的图像,FLASH会弹出提示是否导入系列的图像。如果点击“是”,那么这一系列的图像会以( )的形式出现。
①  分布在多个层上
②  分布在帧上
③  在同一层上并重叠
④  第一幅图象在场景出现,其他图将导入到库中
【单选题】 要制作一个人物移动的运动渐变动画,正确的操作是( )
①  制作第一个关键帧和最后一个关键帧,确定人物的两个位置,然后在两帧之间创建运动补间动画
②  制作第一个关键帧,创建运动补间动画,然后制作最后一个关键帧,再次创建运动补间动画
③  制作第一个关键帧和最后一个关键帧,确定人物的两个位置,然后在两帧之间创建形状补间动画
④  制作第一个关键帧,创建形状补间动画,然后制作最后一个关键帧,再次创建形状补间动画
【单选题】 给按钮元件的不同状态附加声音,要在单击时发出声音,则应该在哪个帧下创建一个关键帧( )
①  弹起
②  指针经过
③  按下
④  点击
【单选题】 时间轴面板上层名称旁边的眼睛图标中有何作用 ( )
①  确定运动种类
②  确定某层上有哪些对象
③  确定元件有无嵌套
④  确定当前图层是否显示
【单选题】 将当前选中的关键帧转换为帧操作的菜单操作 ( )
①  编辑/清除
②  文件/关闭
③  修改/时间轴/转换为空白关键帧
④  修改/时间轴/清除关键帧