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【单选题】【消耗次数:1】
儿童在亲子游戏中获得的知识、经验和技能,往往比在独自游戏和伙伴游戏中所获得的更丰富、更有益于认知发展,这种现象主要表明亲子游戏具有( )。
①
象征性
②
开放性
③
发展性
④
情感性
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相关题目
【多选题】
亲子游戏主要具有情感性、发展性、主动性、随意性、和( )等特点。
①
伴生性
②
积极性
③
递减性
④
社会性
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【多选题】
亲子游戏主要具有情感性、发展性、主动性、随意性、和( )等特点。
①
伴生性
②
积极性
③
递减性
④
社会性
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【单选题】
按照学前儿童在象征性游戏中表现的年龄特征,可以细分为以下几个发展阶段:自我导向的装扮游戏,外在导向的装扮游戏,序列性装扮游戏及( )。
①
角色游戏
②
平行游戏
③
合作游戏
④
结构性游戏
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【单选题】
儿童在游戏中获得成功,发展了儿童的自信心,给儿童带来积极的情感体验,体现了游戏对儿童( )的发展
①
情感
②
认知
③
兴趣
④
动作技能
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【单选题】
根据亲子游戏是否有特定目的,将亲子游戏划分为( )和教导性游戏。
①
嬉戏性游戏
②
娱乐性游戏
③
社会性游戏
④
规范性游戏
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【单选题】
根据亲子游戏是否有特定目的,将亲子游戏划分为( )和教导性游戏。
①
嬉戏性游戏
②
娱乐性游戏
③
社会性游戏
④
规范性游戏
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【单选题】
幼儿在游戏中获得感性经验,然后通过教学活动获得理性认识,体现了游戏活动是教学活动的( )。
①
先导
②
分割
③
延伸
④
整合
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【多选题】
在游戏中促进儿童发展,要求教师做到()。
①
活动区环境,有目的.有计划地投放多功能、多层次的游戏材料
②
在儿童游戏过程中,要不断指出儿童的不足
③
要顺应儿童游戏的意愿
④
支持儿童在积极的情绪体验中,充满兴趣地发展游戏
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【单选题】
在游戏中发展儿童的社会性,不需要注意( )。
①
为学前儿童提供丰富适宜的游戏和活动的材料
②
教师要给予一定的指导
③
教师不需要参与到活动中
④
建立游戏和活动的规则
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【单选题】
象征性游戏,不包括( )。
①
角色游戏
②
自我导向的装扮游戏
③
联合游戏
④
序列性装扮游戏
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随机题目
【单选题】
下列多媒体文件,( )的扩展名是.MPEG。
①
音频
②
乐器数字
③
动画
④
视频
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【单选题】
立体声双声道采样频率为44.1kHz,量化位数为8位,一分钟这样的音乐所需要的存储量可按( )公式计算。
①
44.1×1000×16×2×60/8字节
②
44.1×1000×16×2×60/16字节
③
44.1×1000×8×2×60/8字节
④
44.1×l000×16×2×60/16字节
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【单选题】
下列软件中,( )是动画制作软件。
①
Dreamweaver
②
Fireworks
③
Flash
④
Photoshop
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【单选题】
多媒体计算机的核心软件系统包括( )三个部分
①
多媒体操作系统、多媒体系统处理工具、多媒体应用软件
②
多媒体终端设备、多媒体服务系统、多媒体网络设备
③
多媒体输入工具、多媒体输出工具、多媒体服务系统
④
多媒体操作系统、多媒体网络设备、多媒体终端设备
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【单选题】
多媒体技术的基本特征有( )
①
集成性、交互性和音像性
②
存储性、传输性、压缩性与解压性
③
实时性、分时性和数字化性
④
交互性、实时性和集成性
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【单选题】
在多媒体计算机系统中,CD-ROM属于( )。
①
存储媒体
②
感觉媒体
③
表现媒体
④
表示媒体
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【单选题】
把连续的影视和声音信息经过压缩后,放到网络媒体服务器上,让用户边下载边收看,这种技术称作为( )。
①
流媒体技术
②
网络信息传输技术
③
媒体技术
④
网络媒体技术
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【单选题】
在多媒体课件中,课件能够根据用户答题情况给予正确和错误的回复,突出显示了多媒体技术的( )。
①
多样性
②
非线性
③
集成性
④
交互性
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【多选题】
下列应用软件中属于多媒体播放软件的有( )_
①
RealPlayer
②
WinZip
③
Windows Media Player
④
WinRAR
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【单选题】
家用电脑既能听音乐,又能看影视节目,这是利用了计算机的( )。
①
多媒体技术
②
自动控制技术
③
文字处理技术
④
电脑作曲技术
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