【单选题】【消耗次数:1】
儿童在亲子游戏中获得的知识、经验和技能,往往比在独自游戏和伙伴游戏中所获得的更丰富、更有益于认知发展,这种现象主要表明亲子游戏具有( )。
象征性
开放性
发展性
情感性
参考答案:
复制
纠错
相关题目
【多选题】 亲子游戏主要具有情感性、发展性、主动性、随意性、和( )等特点。
①  伴生性
②  积极性
③  递减性
④  社会性
【多选题】 亲子游戏主要具有情感性、发展性、主动性、随意性、和( )等特点。
①  伴生性
②  积极性
③  递减性
④  社会性
【单选题】 按照学前儿童在象征性游戏中表现的年龄特征,可以细分为以下几个发展阶段:自我导向的装扮游戏,外在导向的装扮游戏,序列性装扮游戏及( )。
①  角色游戏
②  平行游戏
③  合作游戏
④  结构性游戏
【单选题】 儿童在游戏中获得成功,发展了儿童的自信心,给儿童带来积极的情感体验,体现了游戏对儿童( )的发展
①  情感
②  认知
③  兴趣
④  动作技能
【单选题】 根据亲子游戏是否有特定目的,将亲子游戏划分为( )和教导性游戏。
①  嬉戏性游戏
②  娱乐性游戏
③  社会性游戏
④  规范性游戏
【单选题】 根据亲子游戏是否有特定目的,将亲子游戏划分为( )和教导性游戏。
①  嬉戏性游戏
②  娱乐性游戏
③  社会性游戏
④  规范性游戏
【单选题】 幼儿在游戏中获得感性经验,然后通过教学活动获得理性认识,体现了游戏活动是教学活动的( )。
①  先导
②  分割
③  延伸
④  整合
【多选题】 在游戏中促进儿童发展,要求教师做到()。
①  活动区环境,有目的.有计划地投放多功能、多层次的游戏材料
②  在儿童游戏过程中,要不断指出儿童的不足
③  要顺应儿童游戏的意愿
④  支持儿童在积极的情绪体验中,充满兴趣地发展游戏
【单选题】 在游戏中发展儿童的社会性,不需要注意( )。
①  为学前儿童提供丰富适宜的游戏和活动的材料
②  教师要给予一定的指导
③  教师不需要参与到活动中
④  建立游戏和活动的规则
【单选题】 象征性游戏,不包括( )。
①  角色游戏
②  自我导向的装扮游戏
③  联合游戏
④  序列性装扮游戏
随机题目
【单选题】 下列多媒体文件,(  )的扩展名是.MPEG。
①  音频
②  乐器数字
③  动画
④  视频
【单选题】 立体声双声道采样频率为44.1kHz,量化位数为8位,一分钟这样的音乐所需要的存储量可按( )公式计算。
①  44.1×1000×16×2×60/8字节
②  44.1×1000×16×2×60/16字节
③  44.1×1000×8×2×60/8字节
④  44.1×l000×16×2×60/16字节
【单选题】 下列软件中,(  )是动画制作软件。
①  Dreamweaver
②  Fireworks
③  Flash
④  Photoshop
【单选题】 多媒体计算机的核心软件系统包括(  )三个部分
①  多媒体操作系统、多媒体系统处理工具、多媒体应用软件
②  多媒体终端设备、多媒体服务系统、多媒体网络设备
③  多媒体输入工具、多媒体输出工具、多媒体服务系统
④  多媒体操作系统、多媒体网络设备、多媒体终端设备
【单选题】 多媒体技术的基本特征有(  )
①  集成性、交互性和音像性
②  存储性、传输性、压缩性与解压性
③  实时性、分时性和数字化性
④  交互性、实时性和集成性
【单选题】 在多媒体计算机系统中,CD-ROM属于(  )。
①  存储媒体
②  感觉媒体
③  表现媒体
④  表示媒体
【单选题】 把连续的影视和声音信息经过压缩后,放到网络媒体服务器上,让用户边下载边收看,这种技术称作为( )。
①  流媒体技术
②  网络信息传输技术
③  媒体技术
④  网络媒体技术
【单选题】 在多媒体课件中,课件能够根据用户答题情况给予正确和错误的回复,突出显示了多媒体技术的( )。
①  多样性
②  非线性
③  集成性
④  交互性
【多选题】 下列应用软件中属于多媒体播放软件的有(  )_
①  RealPlayer
②  WinZip
③  Windows Media Player
④  WinRAR
【单选题】 家用电脑既能听音乐,又能看影视节目,这是利用了计算机的(  )。
①  多媒体技术
②  自动控制技术
③  文字处理技术
④  电脑作曲技术