【单选题】【消耗次数:1】
通过观察他人在一定情境的行为,能够有效地促进学习活动的发生。这是(?? )的观点。
行为主义学习理论
社会学习理论
建构主义理论
情境认知理论
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相关题目
【多选题】 下列哪些观点属于行为主义学习理论?( )
①  发现学习理论
②  社会学习理论
③  试误说
④  接受学习理论
【简答题】 数学学习理论:布鲁纳的认知学习理论、奥苏伯尔的有意义学习理论、建构主义学习理论等告诉我们学生的有效数学学习活动主要呈现出哪些特点?
【简答题】 建构主义学习理论认为“情境”“协作”、“会话”和“[填空1]”是学习情境的四大要素。
【单选题】 对行为主义学习理论描述不正确的有( )
①  学习是刺激与反应的联结,有怎样的刺激就有怎样的反应
②  学习过程是一种渐进的尝试与错误,直至最后成功的过程。学习过程的步子要小,认识事物要由部分到整体
③  强化是学习成功的关键
④  提倡在教师指导下的以学习者为中心的学习,强调“情境”与“协作”在学习过程中的重要作用
【单选题】 建构主义学习理论认为,学习环境中不应包括哪种要素(  )
①  情境
②  情景
③  协作
④  会话和意义建构
【多选题】 建构主义学习理论的基本观点主要集中在对( )的描述上。
①  知识观
②  学习观
③  学生观
④  态度观
⑤  教学观
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①  知识观
②  学习观
③  学生观
④  态度观
⑤  教学观
【多选题】 下列学习与教学方式中,不属于建构主义学习理论倡导的有( )
①  A、情境学习
②  B、接受学习
③  C、个别化教学
④  D、支架式教学
【多选题】 联结主义学习理论认为( )
①  一切学习都是通过条件作用建立的
②  学习是在刺激与反应之间建立联结
③  强化在学习中起着重要作用
④  认知结构是学习的基础
⑤  习惯是反复练习与强化的结果
【多选题】 联结主义学习理论认为( )。
①  一切学习都是通过条件作用建立的
②  学习是在刺激与反应之间建立联结
③  强化在学习中起着重要作用
④  认知结构是学习的基础
⑤  习惯是反复练习与强化的结果
随机题目
【单选题】 在int a=3,int *p=a;中,*p的值是()
①  变量a的地址值
②  无意义
③  变量p的地址值
④  3
【单选题】 设有函数T Sum(T x,T y){return x+y;},其中T为模板类型,则下列语句中对该函数错误的使用是( )
①  Sum(1,2);
②  Sum(0,2);
③  Sum(‘A’,‘C’);
④  Sum(A,C);
【单选题】 已知:p是一个指向类A数据成员m的指针,A1是类A的一个对象。如果要给m赋值为5,正确的是()
①  Ap=5;
②  A1
③  -A*p=5;
④  *Ap=5;
【单选题】 要禁止修改指针p本身,又要禁止修改p所指向的数据,这样的指针应定义为()
①  const char *p=“ABCD”;
②  char *const p=“ABCD”;
③  char const *p=“ABCD”;
④  const char * const p=“ABCD”;
【单选题】 函数默认参数在函数原型中说明,默认参数必须放在参数序列的( )
①  前部
②  中部
③  后部
④  两端
【单选题】 下列哪个编译指令属于条件编译指令( )
①  #include
②  #define
③  #else
④  #pragma
【单选题】 在下列成对的表达式中,运算结果类型相同的一对是( )
①  7/2和0/0
②  7/0和7/2
③  0/2和7/2
④  0/0和0/2
【单选题】 C++源程序文件扩展名为( )
①  .cpp
②  .h
③  .1ib
④  .obj
【单选题】 在下面的二维数定义正确的是
①  int ary[5][];
②  int ary[][5]={{0,1,2}};
③  int ary[][5];
④  int ary[5,5];
【单选题】 假定有“char*p=“Hello”;”,若要输出这个字符串的地址值正确的写法为
①  cout*p;
②  cout
③  cout&p;
④  cout (void*)p;