【判断题】【消耗次数:1】
直接平衡方程法是利用转角位移方程求解。
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相关题目
【单选题】 直接平衡方程法利用()求解。
①  转角位移方程
②  变形方程
③  转角方程
④  平衡方程
【单选题】 根据转角位移方程可知()。
①  已知杆端位移就一定能够确定杆端力
②  在没有刚体位移时,已知杆端位移才能确定杆端力
③  已知杆端力就可以确定杆端位移
④  即使已知刚体位移,知道了杆端力也不能唯一确定杆端位移
【单选题】 在推导转角位移方程时,考虑了()的影响。
①  弯曲变形
②  弯曲与剪切变形
③  弯曲与轴向变形
④  弯曲、剪切和轴向变形
【单选题】 等截面直杆的转角位移方程是表示单跨超静定梁( )。
①  荷载、杆端位移等外因与杆端力之间的关系
②  荷载与杆端位移之间的关系
③  荷载与杆端力之间的关系
④  杆端力与杆端位移之间的关系
【单选题】 位移法基本方程为()。
①  位移的协调方程
②  力的平衡方程
③  位移的平衡方程
④  力的协调方程
【判断题】 位移法的典型方程与力法的典型方程一样,都是变形协调方程。
①  正确
②  错误
【单选题】 位移法典型方程实质上是( )。
①  平衡方程
②  位移条件
③  物理关系
④  位移互等定理
【判断题】 回路电流法实际上是列KCL方程求解来求解回路电流。
①  正确
②  错误
【单选题】 位移典型方程中的系数是()。
①  单位位移引起的杆端力或杆端弯矩
②  单位位移引起的附加联系的反力或反力矩
③  单位荷载引起的杆端力或杆端弯矩
④  单位荷载引起的附加联系的反力或反力矩
【判断题】 未知量均可用平衡方程解出的平衡问题,称为稳定问题;仅用平衡方程不可能求解出所有未知量的平衡问题,称为不稳定问题。
①  正确
②  错误
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【单选题】 在flash中,要把对象完全居中于整个舞台,应用到哪个面板?
①  库面板
②  属性面板
③  对齐面板
④  动作面板
【单选题】 以下有关过渡动画叙述正确的是_____ 。
①  中间的过度帧由计算机通过首尾帧的特征以及动画属性要求计算得到
②  过渡动画是不需建立动画过程的首尾两个关键帧的内容
③  动画效果主要依赖于人的视觉暂留特征而实现的
④  当帧速率达到12fps以上时,才能看到比较连续的视频动画
【单选题】 Flash中下列关于遮照图层说法正确的是_______。
①  遮照图层必须位于被遮照图层的上方
②  遮照图层必须位于被遮照图层的下方
③  遮照层图形的颜色会影响被遮照图层的效果
④  被遮照层图形的颜色会影响遮照图层的效果
【单选题】 在flash中,下列关于工作区?舞台的说法不正确的是
①  舞台是编辑动画的地方
②  影片生成发布后,观众看到的内容只局限于舞台上的内容
③  工作区和舞台上内容,影片发布后均可见
④  工作区是指舞台周围的区域
【单选题】 动画是利用了人类视觉的什么特性形成的
①  色彩感应
②  视觉空间
③  视觉暂留
④  视觉转移
【单选题】 Flash(动画)如果时间轴的帧上显示一个空心圆圈,表示_______。
①  此为“空白关键帧”,不包含任何内容
②  此为“关键帧”,包含除文本之外的内容
③  此为“空白关键帧”,包含除文本之外的内容
④  此为“关键帧”,不包含任何内容
【单选题】 Flash中的遮罩功能可以使指定的( )具有局部隐藏的效果。
①  场景
②  图层
③  时间轴
④  元件
【单选题】 对于在网络上播放动画来说,最合适的帧频率是:
①  每秒 24 帧
②  每秒 12 帧
③  每秒 25 帧
④  每秒 16 帧
【单选题】 以下属于动画制作软件的是_______。
①  Photoshop
②  Ulead Audio Editor
③  Flash
④  Dreamweaver
【单选题】 在flash中,对于在网络上播放的动画,最合适的帧频率是多少?
①  24fps
②  12fps
③  25fps
④  16fps