【单选题】【消耗次数:1】
下列说法中错误的是( )
一般靠近地表的岩石密度较大,而深部的岩石密度较小
在一般情况下,岩石干、湿密度数值差别不大
单位体积岩石所受的重力称为重度
岩石的比重取决于组成岩石的矿物的比重
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①  正确
②  错误
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③  吊篮法
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【单选题】 关于岩石的物理性质下列说法错误的是( )
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③  单位体积岩石所受的重力称为岩石的密度
④  岩石的比重就是指岩石固体实体积的质量与同体积水的质量之比值
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①  正确
②  错误
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②  抗拉强度
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①  正确
②  错误
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②  错误
【单选题】 岩石在饱水状态下的极限抗压强度与岩石在干燥状态下极限抗压强度的比值,称为岩石的( )。
①  饱水系数
②  渗透系数
③  吸水系数
④  软化系数
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【单选题】 关于Flash影片舞台的最大尺寸,下列说法正确的是()
①  可以设置到无限大
②  1000px × 1000px
③  2880px × 2880px
④  4800px × 4800px
【单选题】 关于Flash 动画的特点,以下说法正确的是( )
①  Flash动画受网络资源的制约一般比较大,利用Flash制作的动画是矢量的
②  Flash动画已经没有崭新的视觉效果,比不上传统的动画轻易与灵巧
③  具有文件大、传输速度慢、播放采用流式技术的特点
④  鲜明、有趣的动画效果更能吸引观众的视野
【单选题】 将位图转换为矢量图形时的对话框中的“颜色阈值”要求输入的值的范围是()
①  1-200
②  1-300
③  1-400
④  1-500
【单选题】 以下关于帧标记和批注的说法正确的是()
①  帧标记和帧批注的长短都将影响输出电影的大小
②  帧标记和帧批注的长短都不影响输出电影的大小
③  帧标记的长短不会影响输出电影的大小,而帧批注的长短对输出电影的大小有影响
④  帧标记的长短会影响输出电影的大小,而帧批注的长短对输出电影的大小不影响
【单选题】 要优化颜色:()
①  在元件的 “属性”检查器中,使用“颜色”菜单创建一个元件的具有不同颜色的多个实例
②  使用 “混色器”(“窗口” “混色器”)以使文档的调色板与浏览器专用的调色板匹配
③  尽量少使用渐变色。使用渐变色填充区域时比使用纯色填充时大概多需要 50 个字节
④  以上都要做到
【单选题】 ( )是指元素的外形发生了很大的变化,例如从矩形转变成圆形;而( )则是指元素的位置、大小及透明度等的一些变化,这样的动画如飞机从远处慢慢靠近,一个基本图形的颜色由深变浅等,逐帧动画相对来说就比较容易理解的,但实际操作起来却很复杂。
①  逐帧动画、移动动画
②  形状补间动画、运动补间动画
③  关键帧动画、逐帧动画
④  运动补间动画、形状补间动画
【单选题】 下列关于实例和元件的说法中错误的是()
①  每个元件实例都有独立于该元件的自己的属性
②  可以更改实例的色调、透明度和亮度
③  重新定义实例的行为,但不可以设置动画在图形实例内的播放形式
④  也可以倾斜、旋转或缩放实例,这并不会影响元件
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①  wav
②  MP3
③  AIFF
④  以上都可以
【单选题】 如果文档包含两个场景,每个场景有十帧,则场景 2 中的帧的编号为()
①  1到10
②  11到20
③  21到30
④  不确定
【单选题】 以下不是Flash元件类型的是()
①  图形元件
②  电影剪辑元件
③  按钮元件
④  音频元件