【单选题】【消耗次数:1】
49、人对物体远近特性的知觉叫( )。
形状知觉
大小知觉
方位知觉
深度知觉
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【单选题】 51、对物体( )产生的知觉叫真正运动的知觉。
①  空间特性
②  空间位移
③  延续性和顺序性
④  距离和方位特性
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①  3个月
②  出生
③  12个月
④  6个月
【单选题】 儿童方位知觉正确的发展顺序是( )。
①  先前后,再上下,后左右
②  先前后,再左右,后上下
③  先上下,再左右,后前后
④  先上下,再前后,后左右
【单选题】 以下哪项知觉不属于空间知觉?
①  形状知觉
②  大小知觉
③  距离知觉
④  时间知觉
【判断题】 角色知觉是人对物质自我的知觉。
①  正确
②  错误
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①  形状知觉
②  方位知觉
③  深度知觉
④  角度知觉
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①  自我知觉
②  人际知觉
③  角色知觉
④  空间知觉
【单选题】 43、知觉包含( )。
①  空间知觉、时间知觉、运动知觉和错觉
②  空间知觉、深度知觉、平面知觉和错觉
③  平衡觉、运动觉、机体觉和痛觉
④  平衡觉、运动觉、视知觉和错觉
【单选题】 50、空间知觉包括( )几种。
①  大小知觉、形状知觉、距离知觉和方位知觉
②  平衡觉、运动觉、视知觉和错觉
③  距离知觉、似动知觉、深度知觉和立体知觉
④  运动知觉、距离知觉和立体知觉
【多选题】 知觉的特性包括( )
①  选择性
②  理解性
③  整体性
④  恒常性
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【单选题】 文本字段中不支持下列哪个HTML属性?
①  leftmargin
②  topmargin
③  rightmargin
④  indent
【单选题】 要制作一个人物移动的运动渐变动画,正确的操作是( )
①  制作第一个关键帧和最后一个关键帧,确定人物的两个位置,然后在两帧之间创建动画补间动画
②  制作第一个关键帧,创建动画补间动画,然后制作最后一个关键帧,再次创建动画补间动画
③  制作第一个关键帧和最后一个关键帧,确定人物的两个位置,然后在两帧之间创建形状补间动画
④  制作第一个关键帧,创建形状补间动画,然后制作最后一个关键帧,再次创建形状补间动画
【单选题】 场景又称(),是编辑图像的场所。
①  舞台
② 
③  工作区
④ 
【单选题】 在 “分散到图层”操作过程中创建的新层根据每个新层包含的元素名称来命名,下面说法错误的是:
①  包含库资源 (例如元件,位图或视频剪辑)的新层的给定名称和该资源的名称是一样的
②  包含命名实例的新层的给定名称就是该实例的名称附加上数字
③  包含分离文本块字符的新层用这个字符来命名
④  如果新层中包含图形对象 (这个对象没有名称),因为该图形对象没有名称,因此该新层命名为 Layer1(或 Layer2,依此类推)
【单选题】 关于撤销次数的说法正确的是()
①  只要内存足够大,可以给Flash设置无数次撤销
②  撤销的次数是有一定限制的
③  撤销次数设置得越大,需要越少的内存
④  撤销的次数大小的设置,不会影响内存的占用
【单选题】 绘制多边形或星形时,边的个数最多可定义为()
①  30
②  31
③  32
④  33
【单选题】 如果要导出某种字体并在其他Flash电影中使用,应该使用哪种元件?
①  字体元件
②  电影剪辑
③  图形元件
④  按钮元件
【单选题】 对于“采样比率”,选择一个选项以控制声音的保真度和文件大小。对于语音来说,() kHz 是最低的可接受标准。
①  5
②  11
③  22
④  44
【单选题】 Flash插入菜单中,“关键帧”表示( )
①  删除当前帧或选定的帧序列
②  在时间轴上当前位置插入一个新的关键帧
③  在时间轴上当前位置的后面一帧插入一个关键帧
④  清除当前位置上的关键帧并在他的后面插入一个新的关键帧
【单选题】 关于使用影片浏览器可以执行的任务描述确切的是()
①  按名称搜索文档中的元素
②  让自己熟悉其他开发人员创建的 Flash 文档的结构
③  打印当前显示在影片浏览器中的可导航显示列表
④  以上都可以