【判断题】【消耗次数:1】
成年人无尿是指24h尿量少于100ml。
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【单选题】 无尿是指24小时尿量少于
①  200ml
②  250ml
③  300ml
④  100ml
⑤  50ml
【单选题】 少尿是指24小时尿量少于( )。
①  600 ml
②  400 ml
③  300 ml
④  200 ml
【单选题】 病理性蛋白尿轻度是指24h尿中蛋白
①  120~150mg/24h
②  120~250mg/24h
③  120~500mg/24
④  500~3000mg/24h
⑤  500~4000mg/24h
【单选题】 急性肾功能衰竭无尿是指24小时尿量( )
①  <100ml
②  <50ml
③  <150ml
④  <400ml
⑤  <500ml
【单选题】 正常成年人每昼夜的尿量约为()
①  100ml
②  400ml
③  1000~2000ml
④  2500ml
⑤  5000ml以上
【单选题】 多尿是指24小时尿量大于
①  2000ml
②  1000~2000ml
③  1500ml
④  3000ml
⑤  2500ml
【单选题】 大咯血病人是指24h内咯血量
①  200ml
②  300ml
③  500ml
④  400ml
【单选题】 下面关于24h回顾法描述错误的是
①  适合对个人、门诊病人以及家庭人员进行膳食调查
②  一般连续调查3天,连续两个工作日和一个休息日
③  往往可以借助食物模型或图谱来提高调查膳食信息的准确性
④  适用范围广,可以用于老年人和儿童
【单选题】 大咯血为24h咯血量超过400ml,或一次咯血量大于200ml,或48h内咯血量超过( )ml。
①  500
②  600
③  800
④  1000
【单选题】 肾衰竭患者每天液体的大致摄入量,可按前一天24h排尿量加
①  500ml
②  400ml
③  300ml
④  200ml
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【判断题】 软件的运作效果是指在同一款App中,用户进行操作的运作结果是基本一致的。该说法( )
①  正确
②  错误
【判断题】 投资受益经济性不属于选择游戏营销平台的原则。该说法( )
①  正确
②  错误
【单选题】 免费策略是一种病毒性的营销策略。该说法( )
①  正确
②  错误
【单选题】 ( )是指虚拟的环境是人们想象出来的,同时这种形象体现出设计者响应的思想,因而可以用来实现一定的目标。
①  沉浸性体验
②  构想性体验
③  交互性体验
【单选题】 创建社群共7个关键步骤,其中第四个是( )
①  创建社群内容
②  精选早期成员
③  建立核心目标
【单选题】 线下的聚会一般包括( )
①  核心群大型聚会
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④  核心+外围社群成员聚会
【单选题】 近年来,尽管系媒体给传统媒体带来巨大的冲击,但是传统媒体也不会完全被颠覆,而是在一定程度上与新媒体相互融合。该说法( )
①  正确
②  错误
【判断题】 移动互联网时代,信息传播是“集市式”,信息多向、互动式流动,声音多元、嘈杂、互不相同。该说法( )
①  正确
②  错误
【单选题】 组建新媒体营销团队要遵循()原则
①  人数合理
②  以上全是
③  目标统一
④  技能互补
⑤  责任心强
【单选题】 微信营销模式不包括( )
①  输出个人品牌
②  微信群营销模式
③  微信公众号营销模式
④  朋友圈营销模式