【单选题】【消耗次数:1】
当简单算术平均数和加权算术平均数在计算结果上相同,是因为( )
权数不等
权数相等
变量值相同
变量值不同
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【单选题】 在什么条件下,简单算术平均数和加权算术平均数计算结果相同
①  权数不等
②  权数相等
③  变量值相同
④  变量值不同
【判断题】 如果权数都相等,则加权算术平均数等于简单算术平均数
①  正确
②  错误
【判断题】 权数就失去作用,因而,加权算术平均数也就等于简单算术平均数。
①  正确
②  错误
【单选题】 各变量值与其算术平均数的离差平方和为
① 
②  最大值
③  最小值
④  平均值
【判断题】 根据分组资料计算算术平均数,当各组单位数出现的次数均相等时,其加权算术平均数计算的结果与简单算术平均数计算的结果相同。
①  正确
②  错误
【单选题】 在什么条件下,加权算术平均数与简单算术平均数不相等( )。
①  各组次数相等
②  各组变量值不等
③  各组次数都为1
④  各组次数占总次数的比重相等
【判断题】 当各组的单位数相等时,各组单位数所占比重相等,权数的作用相等,加权算术平均数就不等于简单算术平均数。
①  正确
②  错误
【多选题】 在什么条件下,加权算术平均数等于简单算术平均数( )。
①  各组次数相等
②  各组变量值不等
③  变量数列为组距数列
④  各组次数都为1
⑤  各组次数占总次数的比重相等
【单选题】 简单算术平均数作为加权算术平均数特例的条件是
①  各组权数相等
②  各组权数不相等
③  各组标志值相等
④  各组标志值不相等
【判断题】 在特定条件下,加权算术平均数等于简单算术平均数。
①  正确
②  错误
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【判断题】 可以使用当前名称和位置保存 Flash FLA 文档,也可以使用不同的名称或位置保存文档。可以回复到上次保存的文档版本。也可以将 Flash MX 2004 内容保存为 Flash MX 文档。
①  正确
②  错误
【判断题】 在将 Flash 图像导出为矢量图形文件(Adobe Illustrator 格式)时,可以保留其矢量信息。
①  正确
②  错误
【判断题】 在 Flash 创作环境中,按钮内的影片剪辑是看不到的。
①  正确
②  错误
【单选题】 关于Flash影片舞台的最大尺寸,下列说法正确的是()
①  可以设置到无限大
②  1000px × 1000px
③  2880px × 2880px
④  4800px × 4800px
【单选题】 关于Flash 动画的特点,以下说法正确的是( )
①  Flash动画受网络资源的制约一般比较大,利用Flash制作的动画是矢量的
②  Flash动画已经没有崭新的视觉效果,比不上传统的动画轻易与灵巧
③  具有文件大、传输速度慢、播放采用流式技术的特点
④  鲜明、有趣的动画效果更能吸引观众的视野
【单选题】 将位图转换为矢量图形时的对话框中的“颜色阈值”要求输入的值的范围是()
①  1-200
②  1-300
③  1-400
④  1-500
【单选题】 以下关于帧标记和批注的说法正确的是()
①  帧标记和帧批注的长短都将影响输出电影的大小
②  帧标记和帧批注的长短都不影响输出电影的大小
③  帧标记的长短不会影响输出电影的大小,而帧批注的长短对输出电影的大小有影响
④  帧标记的长短会影响输出电影的大小,而帧批注的长短对输出电影的大小不影响
【单选题】 要优化颜色:()
①  在元件的 “属性”检查器中,使用“颜色”菜单创建一个元件的具有不同颜色的多个实例
②  使用 “混色器”(“窗口” “混色器”)以使文档的调色板与浏览器专用的调色板匹配
③  尽量少使用渐变色。使用渐变色填充区域时比使用纯色填充时大概多需要 50 个字节
④  以上都要做到
【单选题】 ( )是指元素的外形发生了很大的变化,例如从矩形转变成圆形;而( )则是指元素的位置、大小及透明度等的一些变化,这样的动画如飞机从远处慢慢靠近,一个基本图形的颜色由深变浅等,逐帧动画相对来说就比较容易理解的,但实际操作起来却很复杂。
①  逐帧动画、移动动画
②  形状补间动画、运动补间动画
③  关键帧动画、逐帧动画
④  运动补间动画、形状补间动画
【单选题】 下列关于实例和元件的说法中错误的是()
①  每个元件实例都有独立于该元件的自己的属性
②  可以更改实例的色调、透明度和亮度
③  重新定义实例的行为,但不可以设置动画在图形实例内的播放形式
④  也可以倾斜、旋转或缩放实例,这并不会影响元件