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【单选题】【消耗次数:1】
当简单算术平均数和加权算术平均数在计算结果上相同,是因为( )
①
权数不等
②
权数相等
③
变量值相同
④
变量值不同
参考答案:
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相关题目
【单选题】
在什么条件下,简单算术平均数和加权算术平均数计算结果相同
①
权数不等
②
权数相等
③
变量值相同
④
变量值不同
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【判断题】
如果权数都相等,则加权算术平均数等于简单算术平均数
①
正确
②
错误
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【判断题】
权数就失去作用,因而,加权算术平均数也就等于简单算术平均数。
①
正确
②
错误
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【单选题】
各变量值与其算术平均数的离差平方和为
①
零
②
最大值
③
最小值
④
平均值
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【判断题】
根据分组资料计算算术平均数,当各组单位数出现的次数均相等时,其加权算术平均数计算的结果与简单算术平均数计算的结果相同。
①
正确
②
错误
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【单选题】
在什么条件下,加权算术平均数与简单算术平均数不相等( )。
①
各组次数相等
②
各组变量值不等
③
各组次数都为1
④
各组次数占总次数的比重相等
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【判断题】
当各组的单位数相等时,各组单位数所占比重相等,权数的作用相等,加权算术平均数就不等于简单算术平均数。
①
正确
②
错误
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【多选题】
在什么条件下,加权算术平均数等于简单算术平均数( )。
①
各组次数相等
②
各组变量值不等
③
变量数列为组距数列
④
各组次数都为1
⑤
各组次数占总次数的比重相等
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【单选题】
简单算术平均数作为加权算术平均数特例的条件是
①
各组权数相等
②
各组权数不相等
③
各组标志值相等
④
各组标志值不相等
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【判断题】
在特定条件下,加权算术平均数等于简单算术平均数。
①
正确
②
错误
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随机题目
【判断题】
可以使用当前名称和位置保存 Flash FLA 文档,也可以使用不同的名称或位置保存文档。可以回复到上次保存的文档版本。也可以将 Flash MX 2004 内容保存为 Flash MX 文档。
①
正确
②
错误
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【判断题】
在将 Flash 图像导出为矢量图形文件(Adobe Illustrator 格式)时,可以保留其矢量信息。
①
正确
②
错误
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【判断题】
在 Flash 创作环境中,按钮内的影片剪辑是看不到的。
①
正确
②
错误
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【单选题】
关于Flash影片舞台的最大尺寸,下列说法正确的是()
①
可以设置到无限大
②
1000px × 1000px
③
2880px × 2880px
④
4800px × 4800px
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【单选题】
关于Flash 动画的特点,以下说法正确的是( )
①
Flash动画受网络资源的制约一般比较大,利用Flash制作的动画是矢量的
②
Flash动画已经没有崭新的视觉效果,比不上传统的动画轻易与灵巧
③
具有文件大、传输速度慢、播放采用流式技术的特点
④
鲜明、有趣的动画效果更能吸引观众的视野
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【单选题】
将位图转换为矢量图形时的对话框中的“颜色阈值”要求输入的值的范围是()
①
1-200
②
1-300
③
1-400
④
1-500
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【单选题】
以下关于帧标记和批注的说法正确的是()
①
帧标记和帧批注的长短都将影响输出电影的大小
②
帧标记和帧批注的长短都不影响输出电影的大小
③
帧标记的长短不会影响输出电影的大小,而帧批注的长短对输出电影的大小有影响
④
帧标记的长短会影响输出电影的大小,而帧批注的长短对输出电影的大小不影响
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【单选题】
要优化颜色:()
①
在元件的 “属性”检查器中,使用“颜色”菜单创建一个元件的具有不同颜色的多个实例
②
使用 “混色器”(“窗口” “混色器”)以使文档的调色板与浏览器专用的调色板匹配
③
尽量少使用渐变色。使用渐变色填充区域时比使用纯色填充时大概多需要 50 个字节
④
以上都要做到
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【单选题】
( )是指元素的外形发生了很大的变化,例如从矩形转变成圆形;而( )则是指元素的位置、大小及透明度等的一些变化,这样的动画如飞机从远处慢慢靠近,一个基本图形的颜色由深变浅等,逐帧动画相对来说就比较容易理解的,但实际操作起来却很复杂。
①
逐帧动画、移动动画
②
形状补间动画、运动补间动画
③
关键帧动画、逐帧动画
④
运动补间动画、形状补间动画
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【单选题】
下列关于实例和元件的说法中错误的是()
①
每个元件实例都有独立于该元件的自己的属性
②
可以更改实例的色调、透明度和亮度
③
重新定义实例的行为,但不可以设置动画在图形实例内的播放形式
④
也可以倾斜、旋转或缩放实例,这并不会影响元件
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