【单选题】【消耗次数:1】
下列哪个对象无法制作形状补间动画?
图形元件
按钮
分离的独立文字
打散图形
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相关题目
【单选题】 下列哪个对象无法制作形状补间动画?
①  图形元件
②  按钮
③  分离的独立文字
④  打散图形
【单选题】 下列变化过程无法通过“形状补间动画”实现的是?
①  一个圆形颜色逐渐变浅直至消失
②  一个圆形沿折线移动
③  一个圆形从舞台左边移动到右边
④  一个红色的圆形逐渐变成绿色的圆形
【单选题】 下列变化过程无法通过“形状补间动画”实现的是?
①  一个圆形颜色逐渐变浅直至消失
②  一个圆形沿折线移动
③  一个圆形从舞台左边移动到右边
④  一个红色的圆形逐渐变成绿色的圆形
【单选题】 Flash中的形状补间动画和动作补间动画的区别是 ( )
①  两种动画很相似
②  在现实当中两种动画都不常用
③  形状补间动画比动作补间动画容易
④  形状补间动画只能对打散的物体进行制作,动作补间动画能对元件的实例进行制作动画
【单选题】 Flash中的形状补间动画和动作补间动画的区别是 ( )
①  两种动画很相似
②  在现实当中两种动画都不常用
③  形状补间动画比动作补间动画容易
④  形状补间动画只能对打散的物体进行制作,动作补间动画能对元件的实例进行制作动画
【单选题】 Flash中的形状补间动画和动作补间动画的区别是?
①  两种动画很相似
②  在现实当中两种动画都不常用
③  形状补间动画比动作补间动画容易
④  形状补间动画只能对打散的物体进行制作,动作补间动画能对元件的实例进行制作动画
【单选题】 Flash中的形状补间动画和动作补间动画的区别是?
①  两种动画很相似
②  在现实当中两种动画都不常用
③  形状补间动画比动作补间动画容易
④  形状补间动画只能对打散的物体进行制作,动作补间动画能对元件的实例进行制作动画
【单选题】 动作补间与形状补间动画不同的是( )。
①  动作补间动画的对象必须是元件
②  动作补间动画的对象必须是成组对象
③  以上均错误
④  动作补间动画的对象是元件或成组对象
【单选题】 在 Adobe Flash CS4中,制作“苹果变香蕉”补间动画的主要步骤包括:1.创建新文档;2.创建苹果图形;3.对苹果图形做分离操作;4.创建香蕉图形;5._____①______;6._____②_______;7.浏览并存储文档。
①  ①在属性面板中设置补间动画类型 ②修改苹果和香蕉图形
②  ①修改苹果图形 ②在属性面板中设置补间动画类型
③  ①对香蕉图形做分离操作 ②在属性面板中设置补间动画类型
【判断题】 在Flash CS4中,当使用形状补间动画方式创建动画时,两关键帧中做补间动画的对象必须是分离的。
①  正确
②  错误
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【单选题】 坡道的坡度一般为1:6~1:12面层光滑的坡道,坡度不宜大于()。
①  1:20
②  1:10
③  1:15
【单选题】 《建筑设计防火规定》规定住宅厨房门的宽度为()。
①  800mm
②  900mm
③  700mm
④  600mm
【单选题】 在力矩分配法中,分配与同一结点的杆端弯矩之和与结点不平衡力矩大小相等,方向相同。
①  正确
②  错误
【单选题】 柔性防水层要求铺贴在兼顾而平整的基层上,因此必须在结构层或找平层上设置找平层,通常( )厚1:3水泥砂浆。
①  15~20
②  15~25
③  15~30
【单选题】 坡屋面的组成有:屋面 、顶棚() 。
①  承重结构
②  防水层
【单选题】 一钢杆和一铝杆若在相同下产生相同的应变,则二杆横截面上的正应力是相等的。
①  正确
②  错误
【单选题】 下列结论中哪些是正确的是( )。(1)外力是作用在物体外部的力。(2)杆件的自重不属于外力。(3)支座约束反力不属于外力。(4)运动杆件的惯性力不属于外力
①  全错
②  (1)、(2)
③  (1)、(4)
④  全对
【判断题】 工业化建筑的意义:能够加快建设速度,降低劳动强度,减少人工消耗,提高施工质量,彻底改变建筑业的落后状态。
①  正确
②  错误
【判断题】 基础拉梁又称为连系梁,一般起到承担柱底弯矩、地震时承担轴向拉力、调节基础不均匀沉降及承受低层隔墙的荷载的作用,实际计算模式中,拉梁可考虑为仅承受自重和底层墙体总重传给两边基础的单跨梁或连续梁。
①  正确
②  错误
【单选题】 横向水平支撑和垂直支撑一般布置在厂房端部和伸缩缝两侧的第二(或第一)柱间。
①  正确
②  错误