【判断题】【消耗次数:1】
几何不变体系的组成规则有三刚片规则、两刚片规则、二元体规则三个。
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相关题目
【单选题】 三刚片组成几何不变体系的规则是( )
①  三链杆相联,不平行也不相交于一点
②  三铰两两相联,三铰不在一直线上
③  三铰三链杆相联,杆不通过铰
④  一铰一链杆相联,杆不过铰
【判断题】 两刚片或三刚片组成几何不变体系的规则中,不仅指明了必需的约束数目,而且指明了这些约束必须满足的条件。
①  正确
②  错误
【判断题】 平面几何不变体系的三个基本组成规则是可以相互沟通的。
①  正确
②  错误
【判断题】 两个刚片用三根交于同一点的链杆相联,组成几何不变体系。()
①  正确
②  错误
【单选题】 一个点和一个刚片用( )的链杆相连,组成几何不变体系。
①  两根共线的链杆
②  两根不共线的链杆
③  三根不共线的链杆
④  三根共线的链杆
【判断题】 三个刚片用不在同一直线上的三个单铰两两相连,所组成的平面体系几何不变。()
①  正确
②  错误
【判断题】 三刚片由三个单铰或任意六根链杆两两相联,体系必为几何不变。
①  正确
②  错误
【判断题】 两个刚片用三根不全平行也不交于同一点的链杆相联,组成几何不变体系,且没有多余联系。()
①  正确
②  错误
【判断题】 两个刚片用三根平行但不等长的链杆相联,组成几何瞬变体系。()
①  正确
②  错误
【单选题】 三个刚片用三个铰两两相联,所得的体系()。
①  一定为几何不变体系
②  一定为几何瞬变体系
③  一定为几何常变体系
④  不能确定
随机题目
【单选题】 如果需要制作一边形变一边沿固定路径运动的动画,其主要步骤为( )
①  必须先将路径动画制成电影剪辑元件再制作形变动画
②  必需先将形变动画制成电影剪辑元件再制作路径动画
③  先在一层上制作形变,再在新层上制作路径动画
④  这两种动画不能同时实现
【单选题】 元件和实例的关系有以下特点( )
①  一个实例可以对应多个元件
②  一个元件可以对应多个实例
③  元件、实例之间只能一一对应
④  以上选项都不对
【多选题】 在Flash的Drawing Settings(绘图设置)对话框中,下面哪些功能可以用来进行设置?
①  Recognize Lines(识别线条)
②  Recognize Shapes(识别形状)
③  Click Accuracy(单击的准确性)
④  Smooth Curves(平滑曲线)
【多选题】 Flash中的元件的类型有( )
①  文本
②  图形
③  按钮
④  影片剪辑
【多选题】 如果将库资源导入或拷贝到影片中时出现“解决库冲突”对话框,则请执行以下操作之一( )
①  单击“不要替换现有项目”来保留目标影片中的现有资源
②  单击“不要替换现有项目”来用同名的新项目替换现有资源及其实例
③  单击“替换现有项目”来保留目标影片中的现有资源
④  单击“替换现有项目”来用同名的新项目替换现有资源及其实例
【单选题】 作带有颜色或透明度变化的遮罩动画应该( )
①  改变被遮罩的层上对象的颜色或Alpha
②  再作一个和遮罩层大小、位置、运动方式一样的层、在其上进行颜色或ALPHA变化
③  直接改变遮罩颜色或Alpha
④  以上答案都不对
【单选题】 以下的几种面板中,哪一种是不能区别舞台上实例的?
①  元件实例属性检查器
②  对齐面板
③  信息面板
④  电影资源管理器
【单选题】 下列对于FLASH中“钢笔工具”作用描述正确的是( )
①  用于自由圈选对象
②  自由地创建和编辑矢量图形
③  绘制各种椭圆图形
④  用于不规则形状任意圈选对象
【单选题】 用绘图工具绘制图形时,在工具面板下端的选项中进行如图所示的设置后,绘制的图形是 ( )<img src=http://60.205.157.60/course/a@424D3B42AA0BC96645587BAF6E6880E7.png title=image005.png alt=image005.png/>
①  形状
②  独立对象
③  按钮
④  以上都不是
【单选题】 钢笔工具单击创建路径的起点,再次单击创建路径的第二个点,此时创建的路径是一条直线;如果在创建路径的第二个点时,执行以下哪一操作,绘制的就是一条曲线( )
①  再次单击
②  单击并拖动鼠标
③  双击鼠标
④  都不可以